07.11.2014 Aufrufe

Die Jagd der Schwarzen Tibbohs - Wiki

Die Jagd der Schwarzen Tibbohs - Wiki

Die Jagd der Schwarzen Tibbohs - Wiki

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.

YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.

etwas schwächen. Außerdem bietet sich eine weitere Möglichkeit<br />

die DEMIURGON-Kampfregeln zu üben. Hierbei ist eine<br />

Beson<strong>der</strong>heit, dass die Angriffe des Wurms nicht mit BEWAFFNETER<br />

NAHKAMPF: PARADE, son<strong>der</strong>n nur mit BEWEGUNG:<br />

AUSWEICHEN abgewendet werden können. Da natürlich kein<br />

Charakter ums Leben kommen soll, ist es evtl. notwendig, dass<br />

sich das Tier bei einer Verletzung zurückzieht. Wenn ihr auf nichts<br />

von all dem Wert legt o<strong>der</strong> nicht genug Spielzeit zur Verfügung<br />

habt, könnt ihr diese Szene ruhig weglassen.<br />

Spielwerte Staubwurm<br />

VK 20<br />

Rüstschutz 3<br />

AUSWEICHEN (Tempo 14) 16<br />

ÜBERRASCHEN 16<br />

BISS (Tempo 12) 14<br />

Schaden 1W6<br />

danach jede Stunde 1VK bis Wunde<br />

verbunden<br />

Staubwürmer lauern eingegraben im Sand mehrere Monate auf<br />

ihre Opfer – Säugetiere und Großechsen. Sie werden aktiv, indem<br />

sie – noch unter dem Sand – ihre Mahlzeit umkreisen um sie in<br />

Panik zu versetzen. Sodann springen sie überraschend hervor<br />

(insbeson<strong>der</strong>e, wenn die Charaktere versuchen nach ihnen zu<br />

stochern). Sie sind etwa 20 cm im Durchmesser, 3 m lang und<br />

haben eine harte, geglie<strong>der</strong>te, sandfarbene Schale, die sie auch vor<br />

Austrocknung schützt. Durch viele Bisse fügen sie ihrem Opfer<br />

möglichst blutende Wunden zu. Ist das Opfer zu stark um es gleich<br />

zu töten, ziehen sie sich in den Sand zurück (BEWEGUNG:<br />

AUSWEICHEN) und verfolgen es, bis es verblutet o<strong>der</strong> sie erneut<br />

zubeißen können. Da Staubwürmer keine Paradefertigkeiten haben<br />

und sehr aggressiv sind, weichen sie erst dann aus, wenn sie sich<br />

auch zurückziehen.<br />

Wunden, die von einem Staubwurm zugefügt wurden und die<br />

nicht verbunden werden, bluten weiter. Ein verletzter Charakter<br />

verliert pro Stunde, in <strong>der</strong> die Wunde nicht versorgt wurde, einen<br />

VK. Wenn die Gruppe keine Heiler dabei hat, sollte sie trotzdem<br />

Regeln Kampf<br />

· Eine Handlung je Runde<br />

· Höheres Tempo zuerst<br />

· Angriffe gelingen, wenn Zielzahl<br />

(mind. 20) erreicht wird<br />

· BEWAFFNETER NAHKAMPF: PARADE<br />

kann einen Angriff abwehren,<br />

wenn die Probe des Angriffes<br />

übertroffen wird (bei Misserfolg<br />

de Angriffes wie<strong>der</strong>verwendbar)<br />

· Schaden auswürfeln, Rüstschutz<br />

abziehen<br />

· Vitakraft (VK) senken,<br />

Auswirkungen ab VK 1 beachten<br />

Kampf ohne anwendbare<br />

Paradefertigkeiten<br />

Wenn man keine Fertigkeit wie<br />

BEWAFFNETER NAHKAMPF: PARADE hat,<br />

muss man sich jede Runde zwischen<br />

Angriff und BEWEGUNG: AUSWEICHEN<br />

entscheiden, das gleiche gilt auch<br />

für den Staubwurm. Wenn man sich<br />

für AUSWEICHEN entscheidet, kann<br />

man damit einen Angriff abwehren,<br />

wenn die Probe des Angriffs<br />

übertroffen wird. Bei Misserfolg kann<br />

das Ergebnis von AUSWEICHEN für<br />

weitere Angriffe in <strong>der</strong> Runde<br />

verwendet werden, bis es zu einem<br />

Erfolg führt.<br />

DEMIURGON 101

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!