Die Jagd der Schwarzen Tibbohs - Wiki
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Regeln: Liste, Grad<br />
Fertigkeitslisten enthalten mehrere<br />
zusammengehörige Fertigkeiten,<br />
die nicht unabhängig voneinan<strong>der</strong><br />
erlernt werden können. Der Grad<br />
einer Liste (mindestens 1) gibt an,<br />
wie gut ein Charakter die Fertigkeit<br />
erlernt hat.<br />
Vorgefertigte Charaktere<br />
· Geschlecht wählen<br />
· Namen erfinden<br />
· Wenigstens einen Charakterzug<br />
wählen<br />
· Persönlichkeit ausdenken<br />
Regeln: Proben<br />
Für Proben auf eine Fertigkeit nimmt<br />
man <strong>der</strong>en Grundwert (Gruw), und<br />
zählt 1W20 hinzu. Das Ergebnis ist<br />
ein Maß für den Erfolg. Meistens<br />
muss die Zielzahl 20 erreicht<br />
werden, die Spielleiterin kann aber<br />
auch eine an<strong>der</strong>e festlegen.<br />
Außerdem können die Charaktere<br />
gute o<strong>der</strong> schlechte Modi auf ihre<br />
Proben erhalten.<br />
Beachte: Offene Würfel<br />
Regeln: Zufällig Finden<br />
Bei Proben wird meist nicht nur die<br />
Fertigkeit angegeben, son<strong>der</strong>n auch<br />
die zugehörige Fertigkeitsliste. Wenn<br />
ein Charakter eine erfolgreiche<br />
Probe auf SINNESSCHÄRFE: ZUFÄLLIG<br />
FINDEN macht (hier mit Zielzahl 20),<br />
entdeckt er etwas beson<strong>der</strong>es, selbst<br />
wenn <strong>der</strong> Spieler nichts angekündigt<br />
hat.<br />
die Herumtreiber im Morgengrauen auf.<br />
Natürlich wussten die Abenteurer nicht, dass Trebrons Problem<br />
die noch nicht eingetroffenen Tempelkrieger aus Selgalant<br />
waren. Der war also erst einmal erleichtert, als sie auf die<br />
(noch) unversehrte Karawane stießen, nachdem sich diese<br />
Figuren fast zwei Tage lang durch den Sand gequält hatten.<br />
Dabei waren sie zu sehr beschäftigt gewesen, um die <strong>Schwarzen</strong><br />
<strong>Tibbohs</strong> zu bemerken, die ihnen heimlich folgten. Auch an <strong>der</strong><br />
eingegrabenen Kroxbande latschten sie zielstrebig vorbei.<br />
Lediglich manchmal beschlich sie ein vages, ungutes Gefühl."<br />
Ereignisse<br />
Den Spielern die Welt <strong>der</strong> Grenzmarken beschreiben.<br />
* Vorgefertigte Charaktere verteilen. Erklären, was Listen<br />
und Grade bedeuten.<br />
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Charaktere vervollständigen, die Gruppe zusammenfügen.<br />
Auftrag von Trebron: gemeinsam mit ihm <strong>der</strong> Karawane<br />
entgegenreisen und sie zum Schutz vor Kroxen nach Tumleh<br />
begleiten.<br />
Edona ist eigentliche Auftraggeberin, Trebron Chef <strong>der</strong><br />
Gruppe. Edona ist ungewöhnlich emotional.<br />
Ausrüstung wird gestellt (siehe vorgefertigte Charaktere),<br />
um abschrecken<strong>der</strong> zu wirken, erhält außerdem je<strong>der</strong> ein<br />
Schwert (auch wer damit nicht umgehen kann). Belohnung:<br />
Je 30 Silbermünzen und <strong>der</strong> Segen L’Hoks.<br />
Aufbruch im Morgengrauen. Beschwerliches Wüstenterrain.<br />
Seltsames Gefühl auf <strong>der</strong> Reise.<br />
Erklären, wie Proben funktionieren.<br />
Gelingt einem Charakter eine Probe auf SINNESSCHÄRFE:<br />
ZUFÄLLIG FINDEN, gewinnt er während <strong>der</strong> Reise den<br />
Eindruck, die Gruppe würde möglicherweise verfolgt.<br />
Von Spielleiter zu Spielleiter<br />
Oben berichtet Xengen von <strong>der</strong> Zusammenführung <strong>der</strong> Gruppe<br />
und dem Anfang ihrer Reise. Zur Verteilung <strong>der</strong> vorgefertigten<br />
Charaktere unter den Spielern kann die Spielleiterin sie kurz<br />
beschreiben (Beruf, beste Fertigkeitsliste, Schwächen). Das reicht<br />
in <strong>der</strong> Regel aus, damit sich die Spieler auf eine Verteilung einigen<br />
können. Wenn sie die Charakterblätter in den Händen halten, ist<br />
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