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Die Jagd der Schwarzen Tibbohs - Wiki

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Regeln: Liste, Grad<br />

Fertigkeitslisten enthalten mehrere<br />

zusammengehörige Fertigkeiten,<br />

die nicht unabhängig voneinan<strong>der</strong><br />

erlernt werden können. Der Grad<br />

einer Liste (mindestens 1) gibt an,<br />

wie gut ein Charakter die Fertigkeit<br />

erlernt hat.<br />

Vorgefertigte Charaktere<br />

· Geschlecht wählen<br />

· Namen erfinden<br />

· Wenigstens einen Charakterzug<br />

wählen<br />

· Persönlichkeit ausdenken<br />

Regeln: Proben<br />

Für Proben auf eine Fertigkeit nimmt<br />

man <strong>der</strong>en Grundwert (Gruw), und<br />

zählt 1W20 hinzu. Das Ergebnis ist<br />

ein Maß für den Erfolg. Meistens<br />

muss die Zielzahl 20 erreicht<br />

werden, die Spielleiterin kann aber<br />

auch eine an<strong>der</strong>e festlegen.<br />

Außerdem können die Charaktere<br />

gute o<strong>der</strong> schlechte Modi auf ihre<br />

Proben erhalten.<br />

Beachte: Offene Würfel<br />

Regeln: Zufällig Finden<br />

Bei Proben wird meist nicht nur die<br />

Fertigkeit angegeben, son<strong>der</strong>n auch<br />

die zugehörige Fertigkeitsliste. Wenn<br />

ein Charakter eine erfolgreiche<br />

Probe auf SINNESSCHÄRFE: ZUFÄLLIG<br />

FINDEN macht (hier mit Zielzahl 20),<br />

entdeckt er etwas beson<strong>der</strong>es, selbst<br />

wenn <strong>der</strong> Spieler nichts angekündigt<br />

hat.<br />

die Herumtreiber im Morgengrauen auf.<br />

Natürlich wussten die Abenteurer nicht, dass Trebrons Problem<br />

die noch nicht eingetroffenen Tempelkrieger aus Selgalant<br />

waren. Der war also erst einmal erleichtert, als sie auf die<br />

(noch) unversehrte Karawane stießen, nachdem sich diese<br />

Figuren fast zwei Tage lang durch den Sand gequält hatten.<br />

Dabei waren sie zu sehr beschäftigt gewesen, um die <strong>Schwarzen</strong><br />

<strong>Tibbohs</strong> zu bemerken, die ihnen heimlich folgten. Auch an <strong>der</strong><br />

eingegrabenen Kroxbande latschten sie zielstrebig vorbei.<br />

Lediglich manchmal beschlich sie ein vages, ungutes Gefühl."<br />

Ereignisse<br />

Den Spielern die Welt <strong>der</strong> Grenzmarken beschreiben.<br />

* Vorgefertigte Charaktere verteilen. Erklären, was Listen<br />

und Grade bedeuten.<br />

*<br />

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*<br />

Charaktere vervollständigen, die Gruppe zusammenfügen.<br />

Auftrag von Trebron: gemeinsam mit ihm <strong>der</strong> Karawane<br />

entgegenreisen und sie zum Schutz vor Kroxen nach Tumleh<br />

begleiten.<br />

Edona ist eigentliche Auftraggeberin, Trebron Chef <strong>der</strong><br />

Gruppe. Edona ist ungewöhnlich emotional.<br />

Ausrüstung wird gestellt (siehe vorgefertigte Charaktere),<br />

um abschrecken<strong>der</strong> zu wirken, erhält außerdem je<strong>der</strong> ein<br />

Schwert (auch wer damit nicht umgehen kann). Belohnung:<br />

Je 30 Silbermünzen und <strong>der</strong> Segen L’Hoks.<br />

Aufbruch im Morgengrauen. Beschwerliches Wüstenterrain.<br />

Seltsames Gefühl auf <strong>der</strong> Reise.<br />

Erklären, wie Proben funktionieren.<br />

Gelingt einem Charakter eine Probe auf SINNESSCHÄRFE:<br />

ZUFÄLLIG FINDEN, gewinnt er während <strong>der</strong> Reise den<br />

Eindruck, die Gruppe würde möglicherweise verfolgt.<br />

Von Spielleiter zu Spielleiter<br />

Oben berichtet Xengen von <strong>der</strong> Zusammenführung <strong>der</strong> Gruppe<br />

und dem Anfang ihrer Reise. Zur Verteilung <strong>der</strong> vorgefertigten<br />

Charaktere unter den Spielern kann die Spielleiterin sie kurz<br />

beschreiben (Beruf, beste Fertigkeitsliste, Schwächen). Das reicht<br />

in <strong>der</strong> Regel aus, damit sich die Spieler auf eine Verteilung einigen<br />

können. Wenn sie die Charakterblätter in den Händen halten, ist<br />

84 DEMIURGON

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