Die Jagd der Schwarzen Tibbohs - Wiki
Die Jagd der Schwarzen Tibbohs - Wiki
Die Jagd der Schwarzen Tibbohs - Wiki
Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
Epilog:<br />
Es sind nur Sandkörnchen…<br />
<strong>Die</strong> Spielercharaktere waren bislang zwar nur unbedeutend in <strong>der</strong><br />
großen Maschinerie <strong>der</strong> Mächtigen, den reichen Rahjinn-Clans,<br />
<strong>der</strong> einflussreichen Tibboh-Mafia und <strong>der</strong> expandierenden<br />
Priesterschaft des L’Hok. Doch mit <strong>der</strong> erbeuteten Landkarte und<br />
ihrem Wissen sind sie Sandkörner in diesem Getriebe, die nicht<br />
ignoriert werden können. Sowohl Trebron als auch Grünengarten<br />
werden ihnen früher o<strong>der</strong> später nachstellen. Man stelle sich etwa<br />
vor, die Charaktere verkaufen Kopien <strong>der</strong> Karte an mehrere Parteien:<br />
Sie würden damit nicht nur reich an Geld und an Feinden, son<strong>der</strong>n<br />
würden auch die Rahjinn in arge Nöte bringen – schnell könnte es<br />
da zu einem Krieg und vollständig neuen Machtverhältnissen in<br />
den Grenzmarken kommen…<br />
Zunächst können die Charaktere jedoch nur unter hohem Risiko<br />
nach Tumleh zurück. An<strong>der</strong>erseits ist die große Stadt Selgalant<br />
ein nahes und reizvolles Ziel. Sie hat wesentlich mehr zu bieten<br />
als Tumleh – nicht nur mögliche Interessenten an Kattegruus’<br />
Aufzeichnungen. Sie ist groß genug, um dort unterzutauchen. <strong>Die</strong><br />
Priester müssen sich dort bislang noch die Macht mit den <strong>Tibbohs</strong><br />
teilen – man kann ihnen also leichter entkommen. Wenn es Euch<br />
gefallen hat, könnt Ihr mit diesem Abenteuer eine Kampagne um<br />
den Krieg zwischen den <strong>Tibbohs</strong>, Menschen und Rahjinn anfangen,<br />
o<strong>der</strong> aber über Artefakte und an<strong>der</strong>e Hinterlassenschaften <strong>der</strong><br />
Sarlann. Auch Magier, L’Hok-Priester und Anbeter <strong>der</strong><br />
Manifestierten Nichts könnten hierbei eine Rolle spielen – o<strong>der</strong><br />
gar <strong>der</strong> geheimnisvolle Erzähler dieses Abenteuers.<br />
Auf den Auswirkungen <strong>der</strong> Vergiftung durch den Dampf aus<br />
dem geplatzten Fass sollte die Spielleiterin am Ende des Abenteuers<br />
nicht herumreiten, um das Erfolgserlebnis nicht zu vermiesen. <strong>Die</strong><br />
Wirkungen treten erst viel später auf, und vielleicht habt Ihr ja<br />
Ideen, dies in die weitere Geschichte einzubauen. <strong>Die</strong> Charaktere<br />
können irgendwann echt fiese Folgen zu spüren bekommen, man<br />
kann sie aber auch mit leichter Übelkeit davon kommen lassen.<br />
Euch sind keine Grenzen gesetzt, die Atmosphäre <strong>der</strong> Welt und<br />
die Kampagne zu gestalten.<br />
Hier ein Vorschlag: Bei dem Fass handelt es sich um ein Relikt<br />
<strong>der</strong> Sarlann-Hochkultur, die vor vielen Jahrhun<strong>der</strong>ten die<br />
Grenzmarken verlassen hat. Zurück blieben magisch-technische<br />
Artefakte (<strong>der</strong>en Verwendungsweise jedoch einzeln erforscht werden<br />
muss), aber auch gefährliche Überreste. Zu dieser Sorte gehörte<br />
das platzende Fass. Wenn die Charaktere irgendwann<br />
Nachkommen zeugen sollten, sind diese aller Wahrscheinlichkeit<br />
DEMIURGON 129