Die Jagd der Schwarzen Tibbohs - Wiki
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und dies bei <strong>der</strong> Steigerung berücksichtigen. Es ist allerdings nicht<br />
erlaubt eine Liste zweimal hintereinan<strong>der</strong> zu steigern.<br />
Möchte ein Charakter eine Fertigkeitsliste, die er noch nicht<br />
beherrscht, neu auf Grad 1 erlernen, muss er hierfür zwei Listengrade<br />
aufwenden (und evtl. vorher 'sammeln').<br />
<strong>Die</strong> Anzahl <strong>der</strong> vergebenen Grade hängt davon ab, wie lange man<br />
spielt. Geeigneter Zeitpunkt sind beendete Abenteuer o<strong>der</strong> Abschnitte.<br />
Ein Durchschnitt von einem Grad für etwa 12 Stunden Spielzeit hat<br />
sich bewährt. Für beson<strong>der</strong>s gelungene Aktionen können die<br />
Charaktere allerdings auch extra belohnt werden. Wir legen jedoch<br />
Wert darauf, dass neue Listengrade nicht nur als Belohnung<br />
aufgefasst werden, son<strong>der</strong>n als Möglichkeit, die Persönlichkeit des<br />
Charakters in einer längeren Kampagne weiterzuentwickeln.<br />
Optionale Regel<br />
Das Aktionstripel<br />
Modul ist eine Zusammenstellung<br />
von optionalen Regeln.<br />
In einer Runde können maximal<br />
3 Aktionen auf verschiedene<br />
Handlungen verteilt werden.<br />
Neben den bisher vorgestellten Regeln gibt es bei DEMIURGON<br />
natürlich noch ein paar Regelverfeinerungen. Um einen Eindruck<br />
davon zu vermitteln, was es noch so alles gibt, folgt hier eine<br />
Regelfinesse, <strong>der</strong>en Benutzung den einzelnen Spielrunden natürlich<br />
freigestellt ist.<br />
Wer mit den bisher erklärten Regeln gut zurecht kommt, für den<br />
sind die folgenden Abschnitte bestimmt eine interessante Ergänzung<br />
zu Kampfszenen. Wie viele Regelmodule von DEMIURGON ist es so<br />
angelegt, dass man es auch während eines Abenteuers neu hinzu<br />
nehmen o<strong>der</strong> wie<strong>der</strong> weglassen kann – je nach Situation. So lohnen<br />
sich kompliziertere Action-Regeln kaum für eine kleine<br />
Zwischenbegegnung, wohl aber für einen wichtigen, lange erwarteten<br />
Kampf.<br />
Mit diesem Modul ist es möglich, in Action-Situationen mehrere<br />
Handlungen pro Runde durchzuführen, also mehr als mit den<br />
vereinfachten Kampfregeln. <strong>Die</strong> dortige Regel (nur eine Handlung<br />
pro Runde) kann durch die hier vorgestellte ersetzt werden.<br />
In <strong>der</strong> Zeitspanne einer Runde, die bei DEMIURGON etwa 5-10<br />
Sekunden dauert, ist es theoretisch möglich, mehrere Handlungen<br />
auszuführen, z.B. angreifen und parieren (wie in den Basisregeln)<br />
o<strong>der</strong> laufen und angreifen. Daher gibt dieses Modul den Charakteren<br />
die Möglichkeit, den Zeitraum einer Runde detaillierter zu planen,<br />
als dies die einfache Regel zuließ.<br />
Je<strong>der</strong> Charakter besitzt pro Runde 3 Aktionen, die er auf<br />
verschiedene Handlungen verteilen kann (deswegen Aktionstripel).<br />
62 DEMIURGON