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Die Jagd der Schwarzen Tibbohs - Wiki

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und dies bei <strong>der</strong> Steigerung berücksichtigen. Es ist allerdings nicht<br />

erlaubt eine Liste zweimal hintereinan<strong>der</strong> zu steigern.<br />

Möchte ein Charakter eine Fertigkeitsliste, die er noch nicht<br />

beherrscht, neu auf Grad 1 erlernen, muss er hierfür zwei Listengrade<br />

aufwenden (und evtl. vorher 'sammeln').<br />

<strong>Die</strong> Anzahl <strong>der</strong> vergebenen Grade hängt davon ab, wie lange man<br />

spielt. Geeigneter Zeitpunkt sind beendete Abenteuer o<strong>der</strong> Abschnitte.<br />

Ein Durchschnitt von einem Grad für etwa 12 Stunden Spielzeit hat<br />

sich bewährt. Für beson<strong>der</strong>s gelungene Aktionen können die<br />

Charaktere allerdings auch extra belohnt werden. Wir legen jedoch<br />

Wert darauf, dass neue Listengrade nicht nur als Belohnung<br />

aufgefasst werden, son<strong>der</strong>n als Möglichkeit, die Persönlichkeit des<br />

Charakters in einer längeren Kampagne weiterzuentwickeln.<br />

Optionale Regel<br />

Das Aktionstripel<br />

Modul ist eine Zusammenstellung<br />

von optionalen Regeln.<br />

In einer Runde können maximal<br />

3 Aktionen auf verschiedene<br />

Handlungen verteilt werden.<br />

Neben den bisher vorgestellten Regeln gibt es bei DEMIURGON<br />

natürlich noch ein paar Regelverfeinerungen. Um einen Eindruck<br />

davon zu vermitteln, was es noch so alles gibt, folgt hier eine<br />

Regelfinesse, <strong>der</strong>en Benutzung den einzelnen Spielrunden natürlich<br />

freigestellt ist.<br />

Wer mit den bisher erklärten Regeln gut zurecht kommt, für den<br />

sind die folgenden Abschnitte bestimmt eine interessante Ergänzung<br />

zu Kampfszenen. Wie viele Regelmodule von DEMIURGON ist es so<br />

angelegt, dass man es auch während eines Abenteuers neu hinzu<br />

nehmen o<strong>der</strong> wie<strong>der</strong> weglassen kann – je nach Situation. So lohnen<br />

sich kompliziertere Action-Regeln kaum für eine kleine<br />

Zwischenbegegnung, wohl aber für einen wichtigen, lange erwarteten<br />

Kampf.<br />

Mit diesem Modul ist es möglich, in Action-Situationen mehrere<br />

Handlungen pro Runde durchzuführen, also mehr als mit den<br />

vereinfachten Kampfregeln. <strong>Die</strong> dortige Regel (nur eine Handlung<br />

pro Runde) kann durch die hier vorgestellte ersetzt werden.<br />

In <strong>der</strong> Zeitspanne einer Runde, die bei DEMIURGON etwa 5-10<br />

Sekunden dauert, ist es theoretisch möglich, mehrere Handlungen<br />

auszuführen, z.B. angreifen und parieren (wie in den Basisregeln)<br />

o<strong>der</strong> laufen und angreifen. Daher gibt dieses Modul den Charakteren<br />

die Möglichkeit, den Zeitraum einer Runde detaillierter zu planen,<br />

als dies die einfache Regel zuließ.<br />

Je<strong>der</strong> Charakter besitzt pro Runde 3 Aktionen, die er auf<br />

verschiedene Handlungen verteilen kann (deswegen Aktionstripel).<br />

62 DEMIURGON

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