Die Jagd der Schwarzen Tibbohs - Wiki
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Da Aknitak in BEWEGUNG Grad 4 besitzt, interessiert uns für<br />
das Übertragen <strong>der</strong> Fertigkeiten eigentlich nur <strong>der</strong> grau unterlegte<br />
Bereich. In diesem Bereich sehen wir, welche Werte ein Charakter<br />
besitzt, <strong>der</strong> diese Liste auf Grad 4 beherrscht (links daneben<br />
für Grad 3, rechts neben dem grauen Bereich stehen die Werte<br />
für BEWEGUNG Grad 5, ...).<br />
In den Fertigkeiten AUSWEICHEN, FAUSTSCHLAG und<br />
SPRINGEN/FALLEN ist ihr Gruw also jeweils 13. Bei<br />
KLETTERN/BALANCIEREN, SCHLEICHEN und<br />
WERFEN/FANGEN ist ihr Gruw 11 und in ÜBERRASCHEN 10.<br />
Bei RENNEN sieht man, wie viele Meter sie in einer Runde<br />
höchstens rennen kann.<br />
Bei einigen Listen werden noch kleinere Entscheidungen notwendig,<br />
die in <strong>der</strong> Fertigkeitsliste vermerkt sind. <strong>Die</strong> getroffenen<br />
Entscheidungen müssen beim Übertragen schriftlich festgehalten<br />
werden.<br />
Beim Erlernen <strong>der</strong> Liste BEWAFFNETER NAHKAMPF muss sich<br />
<strong>der</strong> Charakter entscheiden, was für eine Waffenkategorie er<br />
erlernen möchte. Man beherrscht mit dieser Liste normalerweise<br />
nur eine solche Waffenkategorie, also z.B. entwe<strong>der</strong> den<br />
ANGRIFF und die PARADE mit einem Schwert und einem Säbel<br />
(Hiebwaffen), o<strong>der</strong> aber den Umgang mit einem Speer, einem<br />
Kampfstab o<strong>der</strong> einer Keule (Stangenwaffen o<strong>der</strong> Schlagwaffen),<br />
...<br />
Im DEMIURGON-Regelordner gibt es weitere Möglichkeiten, sich<br />
auch innerhalb einer Liste zu spezialisieren. So kann man z.B. bei<br />
BEWAFFNETER NAHKAMPF Experte in einer einzelnen Waffenkategorie<br />
werden, aber auch eine umfassende Grundausbildung in mehreren<br />
Kategorien erhalten.<br />
Bonus<br />
In den Fertigkeitslisten steht bei manchen Fertigkeiten kein Gruw,<br />
son<strong>der</strong>n ein Bonus. Auf einen Bonus kann man jedoch keine<br />
Probe ablegen, er verbessert statt dessen den Grundwert einer<br />
schon vorhandenen Fertigkeit. Hat ein Charakter z.B. in KLETTERN<br />
einen Gruw von 11 und zusätzlich einen Bonus von 7 durch die<br />
Liste SCHURKE), ergibt dies zusammen einen Gruw von 18 für die<br />
Fertigkeit KLETTERN.<br />
Bei den Boni in den Fertigkeitslisten gibt es jedoch zwei Fälle:<br />
Es gibt Boni, die generell auf eine Fertigkeit zugeschnitten sind und<br />
immer wirken (allgemeiner Bonus) und es gibt Boni, die nur<br />
in bestimmten Situationen zum Tragen kommen (spezieller<br />
58 DEMIURGON