Die Jagd der Schwarzen Tibbohs - Wiki
Die Jagd der Schwarzen Tibbohs - Wiki
Die Jagd der Schwarzen Tibbohs - Wiki
Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
· Grünengarten weiß, wo die Kroxe sind und will sich die Karte<br />
selbst holen.<br />
· <strong>Die</strong> beiden sind (scheinbar) immer noch zu Geschäften bereit.<br />
Möglicherweise verrät Grünengarten sogar unfreiwillig die Lage<br />
<strong>der</strong> Kroxhöhle, indem er im Eifer des Gefechts in die Richtung<br />
zeigt. Um den L’Hok Priester zu ärgern könnte er auch ein Rätsel<br />
stellen, welches dieser jedoch lösen kann. Wichtig für die Handlung<br />
ist nur, dass Trebron irgendwann die Kroxhöhle findet, nachdem<br />
Grünengarten schon lange dort ist, und die Spielercharaktere erst<br />
eine Weile. Egal wie sich Grünengarten verhält: Trebron hat einen<br />
guten Spurensucher dabei.<br />
Nach dem Streit gehen die beiden wutschnaubend auseinan<strong>der</strong>,<br />
je<strong>der</strong> zu den eigenen Kollegen (Grünengarten zur Kroxhöhle, in<br />
<strong>der</strong> Szene Ein Fass wird aufgemacht; Trebron zu seinen<br />
Tempelkriegern, in <strong>der</strong> Szene Lagernde Truppen). Der Tibboh ist<br />
schwer zu verfolgen, da er sogleich seine Spuren verwischt<br />
(BEWEGUNG: SCHLEICHEN, Gruw 19). Sollten die Charaktere<br />
aber etwa mit JÄGER: SPURENSUCHE erfolgreicher sein, können<br />
sie so zur Kroxhöhle gelangen. Grünengarten ist sehr behände und<br />
benötigt dafür ca. fünf Stunden.<br />
Trebron flucht noch eine Weile vor sich hin; die Charaktere<br />
können ihm so zu den Tempelkriegern folgen. Sollte <strong>der</strong> Einsiedler<br />
noch anwesend sein und merken, dass sie möglicherweise eingreifen,<br />
bzw. den L’Hok-Jüngern o<strong>der</strong> <strong>Tibbohs</strong> skeptisch gegenüberstehen,<br />
wird er sich aus dem Staub machen, um das Geschehen aus sicherer<br />
Entfernung zu beobachten (BEWEGUNG: SCHLEICHEN, Gruw 15).<br />
Ganz an<strong>der</strong>s läuft die Szene natürlich ab, wenn die Charaktere<br />
eingreifen. Abgesehen davon, dass sie dann wahrscheinlich weniger<br />
erfahren, sind verschiedene Ausgänge möglich: ein handfester<br />
Kampf, die Flucht von einem <strong>der</strong> beiden, o<strong>der</strong> gar neue Bündnisse.<br />
Ihr solltet beachten, dass das den Verlauf des weiteren Abenteuers<br />
stark beeinflussen kann. Außerdem sollte es den Charakteren sehr<br />
seltsam vorkommen, dass sich hier ein L’Hok-Priester mit einem<br />
<strong>Schwarzen</strong> Tibboh trifft, um Geschäfte zu machen. Somit steht<br />
zu hoffen, dass sie eher Vorsicht walten lassen.<br />
Wenn sie sich dagegen zeigen, wird Trebron zunächst seine<br />
Autorität als Priester in die Waagschale werfen, um die Charaktere<br />
zu bewegen, das Ende des Gesprächs abzuwarten. Natürlich wird<br />
er sie dabei nicht aus den Augen verlieren und das Gespräch wird<br />
sehr kurz verlaufen, da er sich nur noch schwer als Verräter des<br />
Tempels darstellen kann. Deswegen ist er natürlich sehr verärgert.<br />
Er wird die Charaktere nach einem kurzen Bericht fragen und mit<br />
zu seinen Tempelkriegern nehmen. Später würde er sie<br />
Konkurrierende Proben<br />
Genau genommen braucht man<br />
nicht immer eine Zielzahl von 30<br />
um Schwarze <strong>Tibbohs</strong> zu verfolgen.<br />
Deren Proben auf MEUCHLER:<br />
SCHLEICHEN sind konkurrierend zu<br />
SINNESSCHÄRFE: SUCHEN bzw. JÄGER:<br />
SPURENLESEN.<br />
DEMIURGON 109