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Die Jagd der Schwarzen Tibbohs - Wiki

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Kampfverlauf<br />

Runde Ereignis<br />

1 Kattegruus wird von drei Kroxen<br />

gepackt, vier weitere packen die<br />

Wüstenläufer<br />

2 Zur Hilfe eilende Händler<br />

verwickeln sich in Kämpfe mit<br />

weiteren Kroxen, die Wüstenläufer<br />

von Kattegruus’ Schlitten werden<br />

von Rahjinn getötet, Kattegruus<br />

kämpft mit seinen Gegnern. Er<br />

steckt einen Treffer ein (5 Punkte<br />

VK abziehen).<br />

3 Kämpfe mit Händlern laufen<br />

weiter, vier Kroxe fangen an, den<br />

Schlitten von Kattegruus in die<br />

Dünen zu ziehen. Kattegruus teilt<br />

einen Treffer aus (5 Punkte Vitakraft<br />

bei einem Krox abziehen), steckt<br />

aber auch einen weiteren ein (3<br />

Punkte VK abziehen).<br />

4 Zwei Händler und zwei Kroxe<br />

kommen um. Der Schlitten befindet<br />

sich in den Dünen. Kattegruss verliert<br />

weitere 3 Punkte VK, was ihn in die<br />

Knie gehen lässt.<br />

5 <strong>Die</strong> Kroxe ziehen sich johlend<br />

mit dem erbeuteten Schlitten zurück.<br />

<strong>Die</strong> Händler warten ab, können<br />

aber noch zwei Flüchtende töten.<br />

Kattegruus ist nicht mehr zu retten,<br />

kann aber noch 1W10 Minuten<br />

unter Anstrengungen reden<br />

(üblich bei VK 0).<br />

6 Wenn es die SC nicht machen,<br />

rennen einige Händler zu<br />

Kattegruus. <strong>Die</strong> Rahjinn rechnen<br />

sich keine Chancen gegen die Kroxe<br />

Mit dem Schlitten fliehen 15 Kroxe<br />

(weniger, wenn die SC mehr als 3<br />

geschlagen haben). Sie laufen mit<br />

ihrer Beute unter Hurrarufen in die<br />

Wüste weg.<br />

Trebron findet in Kattegruus’ Sachen Liebesbrief von Edona.<br />

*<br />

Karawane macht Rast, auch um Tote zu bestatten.<br />

*<br />

Von Spielleiter zu Spielleiter<br />

<strong>Die</strong> Probe auf SINNESSCHÄRFE: ZUFÄLLIG FINDEN gelingt,<br />

wenn mindestens die Zielzahl 20 erreicht wird (die übliche Zielzahl,<br />

wenn nichts an<strong>der</strong>es angegeben ist). In diesem Fall sollten die<br />

Charaktere gerade die Kroxe über den Dünenkamm rennen sehen,<br />

<strong>der</strong> Kattegruus am nächsten ist. <strong>Die</strong> Überraschung sollte so groß<br />

sein, dass <strong>der</strong> Kampf erst beginnt, wenn die Kroxe schon bei den<br />

Schlitten stehen. Der Häuptling hält sich mit seinen Leibwächtern<br />

(gleiche Werte wie gewöhnliche Kroxe) und den Bogenschützen<br />

vornehm zurück, um von sicherem Posten aus seine Leute<br />

anzufeuern. <strong>Die</strong> Karawane versucht möglicherweise eine Art<br />

‘Wagenburg’ zu bilden, doch es geht alles zu schnell, um damit<br />

noch etwas Nennenswertes zu erreichen.<br />

Sollten sich Spielercharaktere auf Kattegruus’ Schlitten<br />

befinden (was anzunehmen ist), haben sie es direkt mit mehreren<br />

Kroxen zu tun. Wenn die an<strong>der</strong>en Charaktere zur Hilfe eilen,<br />

stellen sich ihnen Kroxe entgegen, ebenso wie den an<strong>der</strong>en Rahjinn-<br />

Händlern. Der Kampf muss nicht für alle Nichtspieler-Charaktere<br />

ausgespielt werden, entscheidend ist nur, wie sich die<br />

Spielercharaktere verhalten. Je nachdem erreichen sie nichts o<strong>der</strong><br />

wenig und sind mehr o<strong>der</strong> weniger verletzt. Der Krieger und <strong>der</strong><br />

Karawanenführer werden jeweils von einem Krox angegriffen,<br />

ebenso <strong>der</strong> Waldläufer, wenn er sich in den Nahkampf stürzt. Der<br />

<strong>Die</strong>b und <strong>der</strong> Priester bekommen gemeinsam einen Gegner, wenn<br />

sie sich einmischen. Wenn ihre Gegner rechtzeitig überwunden<br />

werden, können sie Kattegruus zu Hilfe kommen. <strong>Die</strong> Spielleiterin<br />

kann für den Kampfverlauf gerne nach <strong>der</strong> angegebenen Tabelle<br />

bestimmen, was unabhängig von den Entscheidungen <strong>der</strong><br />

Charaktere passiert.<br />

Es ist wichtig für den weiteren Gang <strong>der</strong> Handlung, dass<br />

Kattegruus ums Leben kommt und sein Schlitten zur Kroxbeute<br />

wird. Hierzu sollte die Spielleiterin auf jeden Fall ausreichend<br />

viele Kroxe einsetzen. Zusätzlich können sich die Bogenschützen<br />

als ‚hilfreich’ erweisen. Dagegen sollte Trebron den Kampf<br />

weitgehend unbeschadet überstehen, da er später noch gebraucht<br />

wird. Außerdem wäre es schade, wenn er schon jetzt sein<br />

Schutzartefakt offenbaren müsste. Bei DEMIURGON kommt es<br />

in Kämpfen sehr auf das Zahlenverhältnis an: sind es weniger<br />

90 DEMIURGON

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