Die Jagd der Schwarzen Tibbohs - Wiki
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Kampfverlauf<br />
Runde Ereignis<br />
1 Kattegruus wird von drei Kroxen<br />
gepackt, vier weitere packen die<br />
Wüstenläufer<br />
2 Zur Hilfe eilende Händler<br />
verwickeln sich in Kämpfe mit<br />
weiteren Kroxen, die Wüstenläufer<br />
von Kattegruus’ Schlitten werden<br />
von Rahjinn getötet, Kattegruus<br />
kämpft mit seinen Gegnern. Er<br />
steckt einen Treffer ein (5 Punkte<br />
VK abziehen).<br />
3 Kämpfe mit Händlern laufen<br />
weiter, vier Kroxe fangen an, den<br />
Schlitten von Kattegruus in die<br />
Dünen zu ziehen. Kattegruus teilt<br />
einen Treffer aus (5 Punkte Vitakraft<br />
bei einem Krox abziehen), steckt<br />
aber auch einen weiteren ein (3<br />
Punkte VK abziehen).<br />
4 Zwei Händler und zwei Kroxe<br />
kommen um. Der Schlitten befindet<br />
sich in den Dünen. Kattegruss verliert<br />
weitere 3 Punkte VK, was ihn in die<br />
Knie gehen lässt.<br />
5 <strong>Die</strong> Kroxe ziehen sich johlend<br />
mit dem erbeuteten Schlitten zurück.<br />
<strong>Die</strong> Händler warten ab, können<br />
aber noch zwei Flüchtende töten.<br />
Kattegruus ist nicht mehr zu retten,<br />
kann aber noch 1W10 Minuten<br />
unter Anstrengungen reden<br />
(üblich bei VK 0).<br />
6 Wenn es die SC nicht machen,<br />
rennen einige Händler zu<br />
Kattegruus. <strong>Die</strong> Rahjinn rechnen<br />
sich keine Chancen gegen die Kroxe<br />
Mit dem Schlitten fliehen 15 Kroxe<br />
(weniger, wenn die SC mehr als 3<br />
geschlagen haben). Sie laufen mit<br />
ihrer Beute unter Hurrarufen in die<br />
Wüste weg.<br />
Trebron findet in Kattegruus’ Sachen Liebesbrief von Edona.<br />
*<br />
Karawane macht Rast, auch um Tote zu bestatten.<br />
*<br />
Von Spielleiter zu Spielleiter<br />
<strong>Die</strong> Probe auf SINNESSCHÄRFE: ZUFÄLLIG FINDEN gelingt,<br />
wenn mindestens die Zielzahl 20 erreicht wird (die übliche Zielzahl,<br />
wenn nichts an<strong>der</strong>es angegeben ist). In diesem Fall sollten die<br />
Charaktere gerade die Kroxe über den Dünenkamm rennen sehen,<br />
<strong>der</strong> Kattegruus am nächsten ist. <strong>Die</strong> Überraschung sollte so groß<br />
sein, dass <strong>der</strong> Kampf erst beginnt, wenn die Kroxe schon bei den<br />
Schlitten stehen. Der Häuptling hält sich mit seinen Leibwächtern<br />
(gleiche Werte wie gewöhnliche Kroxe) und den Bogenschützen<br />
vornehm zurück, um von sicherem Posten aus seine Leute<br />
anzufeuern. <strong>Die</strong> Karawane versucht möglicherweise eine Art<br />
‘Wagenburg’ zu bilden, doch es geht alles zu schnell, um damit<br />
noch etwas Nennenswertes zu erreichen.<br />
Sollten sich Spielercharaktere auf Kattegruus’ Schlitten<br />
befinden (was anzunehmen ist), haben sie es direkt mit mehreren<br />
Kroxen zu tun. Wenn die an<strong>der</strong>en Charaktere zur Hilfe eilen,<br />
stellen sich ihnen Kroxe entgegen, ebenso wie den an<strong>der</strong>en Rahjinn-<br />
Händlern. Der Kampf muss nicht für alle Nichtspieler-Charaktere<br />
ausgespielt werden, entscheidend ist nur, wie sich die<br />
Spielercharaktere verhalten. Je nachdem erreichen sie nichts o<strong>der</strong><br />
wenig und sind mehr o<strong>der</strong> weniger verletzt. Der Krieger und <strong>der</strong><br />
Karawanenführer werden jeweils von einem Krox angegriffen,<br />
ebenso <strong>der</strong> Waldläufer, wenn er sich in den Nahkampf stürzt. Der<br />
<strong>Die</strong>b und <strong>der</strong> Priester bekommen gemeinsam einen Gegner, wenn<br />
sie sich einmischen. Wenn ihre Gegner rechtzeitig überwunden<br />
werden, können sie Kattegruus zu Hilfe kommen. <strong>Die</strong> Spielleiterin<br />
kann für den Kampfverlauf gerne nach <strong>der</strong> angegebenen Tabelle<br />
bestimmen, was unabhängig von den Entscheidungen <strong>der</strong><br />
Charaktere passiert.<br />
Es ist wichtig für den weiteren Gang <strong>der</strong> Handlung, dass<br />
Kattegruus ums Leben kommt und sein Schlitten zur Kroxbeute<br />
wird. Hierzu sollte die Spielleiterin auf jeden Fall ausreichend<br />
viele Kroxe einsetzen. Zusätzlich können sich die Bogenschützen<br />
als ‚hilfreich’ erweisen. Dagegen sollte Trebron den Kampf<br />
weitgehend unbeschadet überstehen, da er später noch gebraucht<br />
wird. Außerdem wäre es schade, wenn er schon jetzt sein<br />
Schutzartefakt offenbaren müsste. Bei DEMIURGON kommt es<br />
in Kämpfen sehr auf das Zahlenverhältnis an: sind es weniger<br />
90 DEMIURGON