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Marktforschungsstudie zur Nutzung Alternativer ... - Webguerillas

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03<br />

09<br />

GFK CUSTOM RESEARCH<br />

Alternative Werbeformen im Internet<br />

Dezember 2011<br />

EIGNUNG NEUER<br />

WERBEFORMEN:<br />

Social Media / Community-Marketing,<br />

APP-Marketing, Crowdsourcing<br />

eignet sich Ihrer Meinung nach<br />

besonders ...?<br />

Social Media/Community-<br />

Marketing wird vor allem<br />

eingesetzt, um neue Zielgruppen<br />

zu erreichen, eine Marke<br />

emotional aufzuwerten und<br />

die Kontaktqualität zu erhöhen.<br />

App Marketing wird ebenfalls<br />

hauptsächlich <strong>zur</strong> Ansprache<br />

neuer Zielgruppen genutzt.<br />

Crowdsourcing hingegen ist<br />

aktuell für einen großen Teil<br />

der Werbetreibenden noch<br />

gar nicht interessant.<br />

© ALLE RECHTE VORBEHALTEN:<br />

KEINE VERÖFFENTLICHUNG / VERVIELFÄLTIGUNG VON GRAFIKEN / INHALTEN OHNE<br />

SCHRIFTLICHE ERLAUBNIS DER WEBGUERILLAS GMBH MÜNCHEN<br />

Um den klassischen Mediamix<br />

zu ergänzen**<br />

Um mit geringen Kosten mehr<br />

Werbewirkung zu erzielen**<br />

Um Kunden zu binden*<br />

Um neue Zielgruppen zu erreichen<br />

Um Mundpropaganda oder zusätzliche<br />

Medienreichweite zu generieren*<br />

Um kostengünstig Bekanntheit/<br />

Awareness zu erzielen**<br />

Um die Marke emotional aufzuwerten<br />

Für Spezialaufgaben<br />

(z.B. Jugendmarketing)**<br />

Um die Kontaktqualität zu erhöhen<br />

Um die Marke subtil zu präsentieren<br />

Um der Marke „Ecken und Kanten“<br />

zu verleihen<br />

Um die Marke zu aktualisieren<br />

Um die Werbebotschaft anders<br />

zu präsentieren*<br />

Solche Werbeformen sind<br />

für mich gar nicht interessant<br />

* NEU ABGEFRAGT<br />

IN 2011<br />

3,3<br />

3,3<br />

0%<br />

4,4<br />

5,5<br />

11,0<br />

7,7<br />

6,6<br />

7,7<br />

6,6<br />

6,6<br />

8,8<br />

13,2<br />

11,0<br />

12,1<br />

9,9<br />

9,9<br />

12,1<br />

14,3<br />

16,5<br />

15,4<br />

14,3<br />

13,2<br />

11,0<br />

9,9<br />

11,0<br />

14,3<br />

13,2<br />

14,3<br />

16,5<br />

18,7<br />

18,7<br />

18,7<br />

19,8<br />

20,9<br />

22,0<br />

25,3<br />

26,4<br />

** WORDING GGÜ. 2009<br />

LEICHT VERÄNDERT<br />

28,6<br />

27,5<br />

28,6<br />

35,2<br />

39,6<br />

25% 50%<br />

Social Media/ Community-Marketing<br />

APP-Marketing Crowdsourcing

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