Lesestoff-Jahresausgabe 2012 - GamersGlobal
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Das stimmungsvolle Level-Menü: Anhand der Färbung könnt ihr auf einem Blick erkennen, ob ihr alle vier Abschnitte gelöst habt.<br />
einem Level gibt, so ist der ausgewählte Tropfen größer<br />
als die anderen. Möchtet ihr den Regentropfen wechseln,<br />
so tippt ihr den gewünschten Tropfen an und dieser<br />
reagiert ab sofort auf eure Wischbewegungen.<br />
Bei der Steuerung muss nur beachtet werden, dass die<br />
Tropfen nicht gestoppt werden können. Sie rollen so lange<br />
in die ausgewählte Richtung, bis sie auf ein Hindernis<br />
treffen. Ist es eine Wand, ist alles in Ordnung. Sollte es<br />
ein Hindernis sein, so kommt es darauf an, ob ihr es<br />
an einer ungefährlichen Stelle trefft oder ob es eine für<br />
den Tropfen tödliche Seite ist. Es kommt auch darauf an,<br />
was für ein Hindernis es ist. Bei festen Elementen, stoppt<br />
der Tropfen wie bei einer Wand. Bewegliche Hindernisse<br />
werden hingegen bis zum nächsten festen Gegenstand<br />
vor dem Tropfen hergeschoben.<br />
Sollte das Level keine feste Umrandung haben, so muss<br />
bei der Lösung dessen ein anderer Gedankengang herhalten.<br />
Denn wenn der Tropfen, zum Beispiel, den Abschnitt<br />
auf der rechten Seite des Bildschirms verlässt, so taucht<br />
er auf der gleichen Höhe auf der linken Seite wieder<br />
auf. Das Gleiche gilt natürlich auch für die Richtung<br />
Oben/Unten. Bei keinem Hindernis auf dem vom euch<br />
ausgewählten Weg des Regentropfens rollt dieser bis in<br />
alle Ewigkeit in diese Richtung; oder bis ihr das Level<br />
neu startet.<br />
Präsentiert wird Quell Reflect mit schöner, laut Entwickler,<br />
handgemalter Grafik in den Levels wie auch in den<br />
Menüs. Hierbei ist alles auf Alt getrimmt. Das Menü zeigt<br />
einen Raum, in dem antike Gegenstände herumstehen.<br />
In einem Regal stehen pro Regalbrett drei Bilderrahmen.<br />
Hinter jedem Bilderrahmen verstecken sich vier<br />
Abschnitte. Solltet ihr alle mit der vorgegebenen Anzahl<br />
von Spielzügen schaffen, färbt sich der Bilderrahmen zur<br />
Belohnung golden. Alle anderen Bilderrahmen, in denen<br />
ihr die vier Levels geschafft habt, sind silbern dargestellt.<br />
So könnt ihr auf einem Blick sehen, wo ihr euch noch<br />
gegebenenfalls verbessern könnt. Untermalt wird das<br />
Ganze mit einem eigenen Soundtrack. Dieser stammt der<br />
Beschreibung nach vom US-Komponisten Steven Cravis.<br />
Entwickler und Entstehungsgeschichte<br />
Das britische Entwicklerstudio Fallen Tree Games wurde<br />
von Joe Moulding und Lewis Boadle gegründet. Joe<br />
Moulding ist der Game Director von Quell und Quell<br />
Reflect und kam im Jahr 2000 als Programmierer in die<br />
Spieleindustrie. Er arbeitete sich hierbei bis zu führenden<br />
Positionen hoch und war an bei der Entwicklung<br />
von Timesplitters, Timesplitters 2, Timesplitters – Future<br />
Perfect, Crysis, Crysis 2 und Crysis 3 beteiligt. Der<br />
Art Director von Fallen Tree Games, Lewis Boadle, war<br />
vor seinem Eintritt in den Spielesektor im Jahr 2005<br />
Grafik- und Webdesigner. Er hat als UI/2D-Artist bei den<br />
Titeln G-Force, Vancouver, Ice Age 3, Rio, Goldeneye<br />
007, Goldeneye 007 – Reloaded und 007 Legends mitgewirkt.<br />
Es stehen also zwei sehr erfahrene Entwickler<br />
hinter diesen einfachen Spielen.<br />
Auf der Internetseite des Studios sprechen beide über<br />
die Entstehung von Quell und Quell Reflect. Der Kerngedanke<br />
dieser Serie soll hierbei schon vor 15 Jahren<br />
existiert haben. So habe Joe Moulding als Teenager schon<br />
eine Demo-Szene auf einem Amstrad unter dem Namen<br />
Last of the Smileys veröffentlicht. Als Lewis Boadle<br />
diese im Jahr 2010 – bei der Planung ihrer ersten<br />
iPhone-Veröffentlichung – sah, fand dieser, dass die Idee<br />
eine Chance verdient hätte. Weil beide zu jener Zeit das<br />
Puzzle-Spiel Braid spielten, waren sie von diesem Spiel<br />
in der Entwicklung von Drizzle, dem Arbeitstitel des<br />
<strong>Lesestoff</strong> 4/<strong>2012</strong> Quell Reflect für Android Seite 165