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Lesestoff-Jahresausgabe 2012 - GamersGlobal

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Das stimmungsvolle Level-Menü: Anhand der Färbung könnt ihr auf einem Blick erkennen, ob ihr alle vier Abschnitte gelöst habt.<br />

einem Level gibt, so ist der ausgewählte Tropfen größer<br />

als die anderen. Möchtet ihr den Regentropfen wechseln,<br />

so tippt ihr den gewünschten Tropfen an und dieser<br />

reagiert ab sofort auf eure Wischbewegungen.<br />

Bei der Steuerung muss nur beachtet werden, dass die<br />

Tropfen nicht gestoppt werden können. Sie rollen so lange<br />

in die ausgewählte Richtung, bis sie auf ein Hindernis<br />

treffen. Ist es eine Wand, ist alles in Ordnung. Sollte es<br />

ein Hindernis sein, so kommt es darauf an, ob ihr es<br />

an einer ungefährlichen Stelle trefft oder ob es eine für<br />

den Tropfen tödliche Seite ist. Es kommt auch darauf an,<br />

was für ein Hindernis es ist. Bei festen Elementen, stoppt<br />

der Tropfen wie bei einer Wand. Bewegliche Hindernisse<br />

werden hingegen bis zum nächsten festen Gegenstand<br />

vor dem Tropfen hergeschoben.<br />

Sollte das Level keine feste Umrandung haben, so muss<br />

bei der Lösung dessen ein anderer Gedankengang herhalten.<br />

Denn wenn der Tropfen, zum Beispiel, den Abschnitt<br />

auf der rechten Seite des Bildschirms verlässt, so taucht<br />

er auf der gleichen Höhe auf der linken Seite wieder<br />

auf. Das Gleiche gilt natürlich auch für die Richtung<br />

Oben/Unten. Bei keinem Hindernis auf dem vom euch<br />

ausgewählten Weg des Regentropfens rollt dieser bis in<br />

alle Ewigkeit in diese Richtung; oder bis ihr das Level<br />

neu startet.<br />

Präsentiert wird Quell Reflect mit schöner, laut Entwickler,<br />

handgemalter Grafik in den Levels wie auch in den<br />

Menüs. Hierbei ist alles auf Alt getrimmt. Das Menü zeigt<br />

einen Raum, in dem antike Gegenstände herumstehen.<br />

In einem Regal stehen pro Regalbrett drei Bilderrahmen.<br />

Hinter jedem Bilderrahmen verstecken sich vier<br />

Abschnitte. Solltet ihr alle mit der vorgegebenen Anzahl<br />

von Spielzügen schaffen, färbt sich der Bilderrahmen zur<br />

Belohnung golden. Alle anderen Bilderrahmen, in denen<br />

ihr die vier Levels geschafft habt, sind silbern dargestellt.<br />

So könnt ihr auf einem Blick sehen, wo ihr euch noch<br />

gegebenenfalls verbessern könnt. Untermalt wird das<br />

Ganze mit einem eigenen Soundtrack. Dieser stammt der<br />

Beschreibung nach vom US-Komponisten Steven Cravis.<br />

Entwickler und Entstehungsgeschichte<br />

Das britische Entwicklerstudio Fallen Tree Games wurde<br />

von Joe Moulding und Lewis Boadle gegründet. Joe<br />

Moulding ist der Game Director von Quell und Quell<br />

Reflect und kam im Jahr 2000 als Programmierer in die<br />

Spieleindustrie. Er arbeitete sich hierbei bis zu führenden<br />

Positionen hoch und war an bei der Entwicklung<br />

von Timesplitters, Timesplitters 2, Timesplitters – Future<br />

Perfect, Crysis, Crysis 2 und Crysis 3 beteiligt. Der<br />

Art Director von Fallen Tree Games, Lewis Boadle, war<br />

vor seinem Eintritt in den Spielesektor im Jahr 2005<br />

Grafik- und Webdesigner. Er hat als UI/2D-Artist bei den<br />

Titeln G-Force, Vancouver, Ice Age 3, Rio, Goldeneye<br />

007, Goldeneye 007 – Reloaded und 007 Legends mitgewirkt.<br />

Es stehen also zwei sehr erfahrene Entwickler<br />

hinter diesen einfachen Spielen.<br />

Auf der Internetseite des Studios sprechen beide über<br />

die Entstehung von Quell und Quell Reflect. Der Kerngedanke<br />

dieser Serie soll hierbei schon vor 15 Jahren<br />

existiert haben. So habe Joe Moulding als Teenager schon<br />

eine Demo-Szene auf einem Amstrad unter dem Namen<br />

Last of the Smileys veröffentlicht. Als Lewis Boadle<br />

diese im Jahr 2010 – bei der Planung ihrer ersten<br />

iPhone-Veröffentlichung – sah, fand dieser, dass die Idee<br />

eine Chance verdient hätte. Weil beide zu jener Zeit das<br />

Puzzle-Spiel Braid spielten, waren sie von diesem Spiel<br />

in der Entwicklung von Drizzle, dem Arbeitstitel des<br />

<strong>Lesestoff</strong> 4/<strong>2012</strong> Quell Reflect für Android Seite 165

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