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1. Übung zu Computergrafik 1

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Aufgabe 6: Fehlersuche (3 Punkte)<br />

3<br />

a = 0 b =<br />

4<br />

Gegeben sind die beiden Vektoren und .<br />

Zur Berechnung des Winkels zwischen den beiden Vektoren werden zwei verschiedene Varianten vorgeschlagen:<br />

–4<br />

–3<br />

0<br />

a • b<br />

a • b = abcosα ⇒ α=<br />

acos ⎝<br />

⎛ ----------<br />

ab ⎠<br />

⎞ a × b = absinα ⇒ α=<br />

a) b)<br />

asin a × b<br />

⎝<br />

⎛ --------------<br />

ab ⎠<br />

⎞<br />

Berechnen Sie den Winkel nach beiden Varianten. Warum sind die beiden Winkel unterschiedlich und<br />

welcher ist der richtige ?<br />

Aufgabe 7: Vektorzerlegung (3 Punkte)<br />

Gegeben sind die beiden Vektoren und . Zerlegen Sie den Vektor in zwei Komponenten:<br />

Eine parallele Komponente und eine senkrechte Komponente <strong>zu</strong> .<br />

Aufgabe 8: Kamera (3 Punkte)<br />

y<br />

a<br />

=<br />

3<br />

b<br />

7<br />

w<br />

3<br />

--<br />

=<br />

5<br />

a<br />

4<br />

--<br />

5<br />

b<br />

z<br />

2α<br />

x<br />

f<br />

h<br />

Von einer Kamera sind folgende Werte bekannt:<br />

Horizontaler (voller) Öffnungswinkel , Bildbreite w = 2 und Bildhöhe h = <strong>1.</strong>8<br />

a) Berechnen Sie den Abstand f von der Kamera <strong>zu</strong>r Bildebene<br />

b) Berechnen Sie den vertikalen Öffnungswinkel der Kamera<br />

c) Berechnen Sie die Koordinaten des linken oberen Bildpunkts im Kamerakoordinatensystem (x,y,z)<br />

Aufgabe 9: Vektorklasse (2 Punkte)<br />

2α = 60°<br />

Implementieren Sie das Kreuzprodukt für die Klasse Vector3D. Sie können sich bei der Programmierung am<br />

Skalarprodukt orientieren. Testen Sie Ihre Funktion mit den Vektoren aus Aufgabe 3.<br />

April 12, 2011 2

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