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Spielentwicklung - Privates Johannes-Gymnasium Lahnstein

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z.B.(Fly For Fun)<br />

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Qualität überzeugen sollen<br />

� Packende Stories: Interessante Geschichten, die den Leser anregen<br />

� Werbung durch Prominente: Anregung durch Verbindung mit Stars<br />

als Vorbildfunktion z.B. (WoW/Bushido)<br />

� Einmalige Preisangebote: Herabsetzung der Preise für kurze Zeit<br />

� Zusatzmaterial: unter anderem Spielfiguren, Plakate oder<br />

Lösungsbücher, die dem Spiel beiliegen<br />

� Demos bieten den vielleicht zukünftigen Käufern der Spiele einen<br />

Einblick, um sich vom Spiel zu überzeugen (jedoch sind nur wenige<br />

Bereiche des Spiels spielbar)<br />

<strong>Johannes</strong>-<strong>Gymnasium</strong> <strong>Lahnstein</strong> 2012

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