Spielentwicklung - Privates Johannes-Gymnasium Lahnstein
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Klassische Zielgruppe:<br />
� jung, männlich, actionbereit, nach Unterhaltung suchend<br />
Neue Zielgruppen:<br />
� Familien -> durch Gemeinschaftsspiele („Wer wird Millionär“, oder<br />
„Best of Gegen-die-Zeit“)<br />
� ältere Leute -> unter anderem Musikspiele („Guitar Hero“, mit Hits<br />
von den Beatles)<br />
� Kinder -> Lernspiele, die Themen aus der Schule spielerisch<br />
beibringen sollen („Sendung mit der Maus“)<br />
� gemischt -> Geschicklichkeitsspiele oder Gehirntraining, die das<br />
Denken fördern sollen („Gehirntraining“)<br />
� Casual-Gamer -> allgemein Freizeitspieler, vor allem durch<br />
Sportspiele (Olympiade oder Fußball)<br />
<strong>Johannes</strong>-<strong>Gymnasium</strong> <strong>Lahnstein</strong> 2012