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Spielentwicklung - Privates Johannes-Gymnasium Lahnstein

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Klassische Zielgruppe:<br />

� jung, männlich, actionbereit, nach Unterhaltung suchend<br />

Neue Zielgruppen:<br />

� Familien -> durch Gemeinschaftsspiele („Wer wird Millionär“, oder<br />

„Best of Gegen-die-Zeit“)<br />

� ältere Leute -> unter anderem Musikspiele („Guitar Hero“, mit Hits<br />

von den Beatles)<br />

� Kinder -> Lernspiele, die Themen aus der Schule spielerisch<br />

beibringen sollen („Sendung mit der Maus“)<br />

� gemischt -> Geschicklichkeitsspiele oder Gehirntraining, die das<br />

Denken fördern sollen („Gehirntraining“)<br />

� Casual-Gamer -> allgemein Freizeitspieler, vor allem durch<br />

Sportspiele (Olympiade oder Fußball)<br />

<strong>Johannes</strong>-<strong>Gymnasium</strong> <strong>Lahnstein</strong> 2012

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