Spielentwicklung - Privates Johannes-Gymnasium Lahnstein
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<strong>Spielentwicklung</strong><br />
• Grafik/Spielhintergrund/Level Design werden von Game-Designern,<br />
Grafikern, Autoren und Level-Designern übernommen<br />
• Für die Grafik werden sog. Grafik Engines (wie Doom3, Jupiter EX, Half-<br />
Life 2, Unreal 2, Unreal Tournament 3 mit Unreal Engine3, Crysis mit<br />
CryEngine 3) verwendet<br />
• Der Spielhintergrund wird von Autoren verfasst, das Level-Design erfolgt<br />
durch Game-Engines .<br />
Outdoor Design (Ego<br />
Shooter, Action Adventure)<br />
Indoor Design (Echtzeit<br />
Strategiespiele, ES)<br />
Tile Design (Jump ´n Run)<br />
<strong>Johannes</strong>-<strong>Gymnasium</strong> <strong>Lahnstein</strong> 2012