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Spielentwicklung - Privates Johannes-Gymnasium Lahnstein

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<strong>Spielentwicklung</strong><br />

• Grafik/Spielhintergrund/Level Design werden von Game-Designern,<br />

Grafikern, Autoren und Level-Designern übernommen<br />

• Für die Grafik werden sog. Grafik Engines (wie Doom3, Jupiter EX, Half-<br />

Life 2, Unreal 2, Unreal Tournament 3 mit Unreal Engine3, Crysis mit<br />

CryEngine 3) verwendet<br />

• Der Spielhintergrund wird von Autoren verfasst, das Level-Design erfolgt<br />

durch Game-Engines .<br />

Outdoor Design (Ego<br />

Shooter, Action Adventure)<br />

Indoor Design (Echtzeit<br />

Strategiespiele, ES)<br />

Tile Design (Jump ´n Run)<br />

<strong>Johannes</strong>-<strong>Gymnasium</strong> <strong>Lahnstein</strong> 2012

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