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Kartographische Studienarbeit

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später genauer betrachtet.Schauen wir uns zunächst einmal das Einstellungsfenster in Abbildung 2.13 an, um dortdie allgemeine Funktion eines Kontextes zu erklären.Abbildung 2.13: Einstellungsfenster mit geönetem Editing-PanelDie in Abbildung 2.13 gelb hinterlegten Schaltächen werden verwendet, um zwischenden verschieden Kontexten umzuschalten. Es werden von jedem Kontext verschiedeneFunktionen bereitgestellt, sodass diese lediglich die Funktionen in diverse Kategorieneinordnen. Es wird grundsätzlich zwischen sechs Kontexten unterschieden, welche jedochteilweise einige Subkontexte aufweisen.Abbildung 2.14: Verschiedene Kontexte und deren SubkontexteDie nachfolgenden Zeilen beschreiben die einzelnen Kontexte ein wenig genauer:Logik Kontext (Logic) In diesem Kontext kann man die verschiedenen Einstellungender Game Engine von Blender 3D vornehmen. Diese wird für 3D-Echtzeitvisualisierungenbenötigt und in Abschnitt 3.6 näher behandelt.Skript Kontext (Scripts) Hier verarbeitet Blender verschiedene Einstellungen zu dessenScriptsystem, welches zur Erweiterung von Blender benötigt wird. Da dieser Kontextvon uns aber nicht verwendet wird, ndet sich in dieser <strong>Studienarbeit</strong> auchkeine genauere Erklärung zu diesen Funktionen.Schattierungskontext (Shading) Dieser Kontext ist der wichtigste in Bezug auf das Texturierenvon Objekten. Hier können alle nötigen Materialeinstellungen gemacht undden Objekten beliebige Texturen zugewiesen werden. Ebenso können im SubkontextLamp buttons spezielle Einstellungen zu den Lichtquellen gemacht werden.Nähere Informationen zu Materialien und Lichquellen nden Sie im Kapitel 3.15

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