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Kartographische Studienarbeit

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FormatTagged Image File FormatJoint Photographic Experts GroupBitmapPortable Network GraphicsTarga/Targa RawRadiance HDROpen EXRDigital Picture ExchangeEndungen.tif.jpg, .jpeg.bmp.png.tga.hdr.exr.dpxTabelle 4.1: Rastergrakformate in Blender4.3 3D ModelleDa Geoinformationssysteme in der Regel auch über Programme verfügen, welche Landschaftendreidimensional darstellen können, besteht somit die Möglichkeit auf einige Formateder 3D-Grak zurückzugreifen.Blender kann auf eine Vielzahl von 3D-Grak Formaten zugreifen und diese somit indie Szene einbinden. Ein vor allem bei GIS-Systemen verwendeter Standard sind VRML-Dateien. Blender unterstützt sowohl den Import, als auch den Export von VRML-Dateien(.wrl) der Version 1.0, was VRML zu einer guten Schnittstelle zwischen Geoinformationssystemenund Blender macht. Es besteht somit die Möglichkeit bereits fertige undvor allem maÿstabsgetreue Landschaftsmodelle in Blender einzubinden und basierendauf diesen eine weitere Modellierung durchzuführen.Da einige GIS-System nur VRML-Dateien der Version 2.0 erzeugen, können Objekte imVRML-Format nicht immer in Blender eingelesen werden. Hier ist leider ein separatesProgramm nötig, welches VRML 2.0 einlesen und dieses in VRML 1.0 oder ein anderesvon Blender unterstütztes Format konvertieren kann.Anhand des nachfolgenden Beispiels soll der Import von VRML-Dateien verdeutlicht werden.Als Grundlage dient bei beiden Beispielen ein zuvor in einem GIS-System erstelltesLandschaftsmodell.Beispiel 4.3.1 Um eine VRML-Datei zu importieren, muss folgender Befehl ausgeführtwerden File → Import → VRML 1.0. Daraufhin önet sich sofort der Dateiauswahldialogvon Blender und es kann eine VRML-Datei ausgewählt werden. Es sollte aberdarauf geachtet werden, dass VRML-Dateien mit der Endung .wrl gekennzeichnet werdenund nicht etwa mit .vrml oder ähnlichen Dateiendungen. Wird nun die SchaltächeImport VRML betätigt, so lädt Blender das VRML-Objekt in die Szene. Abbildung 4.7zeigt den oben beschriebenen Vorgang.74

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