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Kartographische Studienarbeit

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tungsmodus, obwohl dort nicht das gesamte Objekt dupliziert werden muss. Allerdingsvervielfacht Blender nicht das Material des Objektes, sodass dieses das gleicheist, wie das des Basis Objektes, das heiÿt beide Objekte teilen sich das Material.Will man aber den Objekten verschiedene Materialien zuweisen, so muss man beidezuvor individualisieren.Doppelte Knotenpunkte entfernen Verschiebt man einige der Knotenpunkte bzw. Verticesim Bearbeitungsmodus so, dass zwei oder mehr dieser Knotenpunkte exaktdie gleiche Position besitzen, so kann man mit der Funktion Rem Doubles doppelteKnotenpunkte entfernen und somit das Objekt wieder korrekt schlieÿen. DieseFunktionen ndet sich entweder im Kontext Editing und dort unter MeshTools oder es kann mit Hilfe der Taste W in der 3D-Ansicht ein Kontextmenüaufgerufen werden, wo ebenfalls diese Option verfügbar ist. Abbildung 3.14 zeigtdie Funktion Rem Doubles an beiden Stellen.Abbildung 3.14: Entfernen doppelter KnotenpunkteKnotenpunkte abspalten Es gibt zwei Möglichkeiten Knotenpunkte eines Objektes abzuspalten.Zum einen können selektierte Knotenpunkte im Bearbeitungsmodus soabgespaltet werden, dass diese zwar vom Objekt separiert wurden, allerdings abernoch zu diesem gehören und zum anderen können diese selektierten Knotenpunkteein eigenes, neues Objekt bilden und werden somit komplett aus dem aktuellen Objektentfernt. Hierfür stehen die beiden Tasten Y für die Funktion Split und Pfür die Funktion Separate zur Verfügung. Abbildung 3.15 illustriert diese beidenFälle.34

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