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Kartographische Studienarbeit

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3.6 EchtzeitvisualisierungDieser Bereich von Blender 3D ist sehr mächtig und stellt eine Vielzahl an Funktionenbereit. Deshalb kann hier nicht besonders genau auf die Game Engine von Blendereingegangen werden, da dies den Rahmen sprengen würde. Es werden hier kurz die Möglichkeitender Game Engine angesprochen und danach auf eine recht gute Beschreibungdieser verwiesen.Die Game Engine bietet eine Reihe von Möglichkeiten einfachere Projekte ganz ohne jeglicheProgrammierkenntnisse durchzuführen und dabei recht gute Ergebnisse zu erzielen.Es ist aber zudem auch möglich eigenen Programmcode mit Hilfe der ProgrammiersprachePython in das Projekt einzubinden.Die Einstellungen der Game Engine werden im Kontext Logic vorgenommen. Dortkönnen für jedes Objekt drei verschiedene Einstellungen aktiviert werden. Im Einzelnensind dies:• Sensors• Controllers• ActuatorsDiese bieten viele Einstellungsmöglichkeiten, um Objekte zu steuern oder diese auf andereWeise zu beeinussen, wozu sie über Linien verbunden werden müssen. Abbildung 3.67illustriert diesen Vorgang.Abbildung 3.67: Auswahl der in Blender verfügbaren ObjekteDa nun kurz die Grundelemente der Interaktion zwischen Objekten angesprochen wurden,will ich noch einige Worte über die eingebaute Physik Engine verlieren.Diese kann verwendet werden um verschiedene physikalische Eekte wie beispielsweiseFall- oder Rollbewegungen zu simulieren. Ebenso können Kollisionseekte realistisch simuliertwerden. Mit der Physik Engine von Blender 3D können so aber auch naturgetreueAnimationen erzeugt und danach mit fotorealistischen Objekten gerendert werden.Da hier nicht alle Funktionen im Detail beschrieben werden können, habe ich der <strong>Studienarbeit</strong>eine Projektdatei von Blender (.blend) beigelegt, welche einige Funktionen der67

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