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Do you want to know, where your meat-body is? - 3 - Welten

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106Nutzung:Das Gift kann nicht kommerziell genutzt werden, da die gesteigerte Giftigkeit mag<strong>is</strong>ch bedingt <strong>is</strong>t und somit mitdem „Tod“ der Pflanze(bzw. der abgetrennten Blätter, des ausgepressten Harzes etc.) lediglich normaler Hanfzurückbleibt. Auch die Wolke kann nicht konserviert werden, da die mag<strong>is</strong>che Giftigkeit durch die Trennungvon der Pflanze rasch verfliegt und das enthaltene THC durch Oxidation ebenso rasch verfällt.Im Wachbereich spielt er allenfalls in südlichen Ländern eine Rolle, da er viel Licht und Wärme benötigt, umdas Gift zu entwickeln. Er könnte zwar auch mit Wärmelampen hochgepäppelt werden, aber in der Prax<strong>is</strong> wäredas zu teuer. Er wird allerdings mit einigen mag<strong>is</strong>chen Traditionen(z.B. den Rastas oder dem hindu<strong>is</strong>t<strong>is</strong>chenChillum-Kult) in Verbindung gebracht, die ihn daher häufig bei Ritualen oder als Wachcritter für heilige Plätzeeingesetzt wird. In den entsprechenden Kre<strong>is</strong>en sind auch spezielle Kontrollmanipulationen im Umlauf, die deneher harmlosen Hanf in eine gefährliche Waffe verwandeln.Kräfte:Die offensivste Kraft des Erwachte Hanfes <strong>is</strong>t die Giftwolke, die er gegen feindliche Ziele versprüht. Er hathierfür eine Fernkampf-Skill von 4, aber keinen Kampfpool. Er kann sie entweder wie der Choke einerSchrotflinte zielgerecht versprühen oder aber eine Wolke mit 2m-Radius rund um sich verteilen wie etwa beieiner Rauchgranate. Die Wolke bleibt bei Windstille 1W3 Runden bestehen und erzeugt Sichtmodifika<strong>to</strong>ren wiestarker Rauch. Dieser Modifika<strong>to</strong>r gilt auch im Astralraum, da die Wolke dual <strong>is</strong>t; da Astralwesen nicht atmen,erleiden sie wenigstens keinen Schaden. Jeder, der die Wolke einatmet, erleidet 6M Betäubungsschaden, derdurch Blutfilter, Chemoanzüge etc. reduziert wird. Das Gift braucht 1W6 Runden, b<strong>is</strong> es wirkt. Wenn demSchaden nicht komplett widerstanden werden konnte, tritt zudem die Wirkung von mundanem Cannab<strong>is</strong>ein(s.o.). Jede Pflanze hat max. 3 “Ladungen“; um eine Ladung zu regenerieren, werden 1W6 Wochen benötigt.Das der Hanf gegen sein eigenes Gift immun <strong>is</strong>t, dürfte selbstverständlich sein. Seine mag<strong>is</strong>chen Kräfte machenin zudem gegen Krankheiten und Gifte noch res<strong>is</strong>tenter als seinen mundanen Vetter. Er kann zudem Einfluss aufdie Handlungen, Gefühle und Wahrnehmungen anderer nehmen, muss aber im Gegensatz zu anderen Critternseine Ziele zum Einsatz seiner Kräfte berühren(bzw. von ihnen berührt werden). Als Berührung zählt auch derSprühangriff, da die Wolke eine intensive mag<strong>is</strong>che Verbindung zur Pflanze hat. Aufrechterhalten werden dieKräfte ganz normal.Ko S St C I W E R2 - - 4 3/4 6 4Z 4INIT: 4+1W6Angriff: speziell(s. Kräfte)Kräfte: Begierdenspiegelung,, Einfluss(Frieden und Harmonie), Empathie, Giftwolke(s.o.), Imunität(Gift,Krankheiten), Mag<strong>is</strong>cher Schutz(selbst),VerwirrungSchwächen: Reduzierte Sinne(Sicht)106

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