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RCKSTR MAG. # 130 | DEZ. 2015 / JAN. 2016<br />
rckstr.ch<br />
64<br />
Indiana-Jones-Wer?-Action-Adventure<br />
è ab 10.11. für PS4,<br />
Rise Of The Tomb Raider<br />
Xbox One, PC<br />
Beste Grabesstimmung<br />
(Crystal Dynamics/Square Enix)<br />
Als Pubertierende haben wir wegen ihres üppigen Vorbaus unser Herz an<br />
Lara Croft verloren – als (auf dem Papier) Erwachsene schenken wir es ihr<br />
abermals, diesmal jedoch wegen des üppigen Spielinhalts. (shy)<br />
Dafür, dass Lara Croft am Ende des „Tomb<br />
daraus aber selten und die Kämpfe finden meist<br />
Raider“-Reboots vor zweieinhalb Jahren<br />
in beengten Verhältnissen statt. Mehr Freiheiten<br />
imstande war, eigenhändig ganze Feind-<br />
lassen einem die wenigen, jedoch durchdachten<br />
Kompanien zu fällen, schluchzt sie zu Beginn von<br />
offenen Gebiete, die neben den üblichen<br />
„Rise Of The Tomb Raider“ ganz schön oft rum.<br />
Beschäftigungsarbeiten (Audiologs, Artefakte<br />
Wobei man die angehende Archäologin<br />
und Ausrüstungsgegenstände finden) auch<br />
verstehen muss: Wer auf der Suche nach der<br />
optionale Missionen, Herausforderungen und<br />
Quelle des ewigen Lebens von einer Lawine<br />
Gräber bereithalten.<br />
erfasst wird, in der sibirischen Wildnis landet<br />
und im Tiefschnee gegen einen fanatischen<br />
Überflügeln<br />
Orden und dessen Elite-Söldner kämpfen muss,<br />
Entwickler Crystal Dynamics ist dabei ein<br />
erlebt nicht das entspannteste Wochenende. Und<br />
schwieriger Balanceakt gelungen: Es gibt einiges<br />
wenn der Protagonistin die Kälte dabei so<br />
zu tun, aber stures Abschreiten und Eintönigkeit<br />
glaubhaft ins Gesicht geschrieben steht und sie<br />
stehen zu keinem Zeitpunkt an und da die<br />
sicht- und hörbar schlottert, kann man gar nicht<br />
Hauptgeschichte auch gut ohne diesen Zusatz an<br />
anders, als sich besonders grosse Mühe zu geben,<br />
Equipment und Fähigkeiten zu meistern ist, fühlt<br />
Lara wohlbehalten durchs unwirtliche russische<br />
es sich stets nach Vergnügen statt nach Pflicht<br />
Hinterland zu führen.<br />
an. Die erwähnten Gräber sind zudem nicht nur<br />
zahlreicher als im dahingehend<br />
Überleben<br />
schwachbrüstigen Vorgänger, sondern alle<br />
Weil der Kampf ums Überleben diesmal noch<br />
wunderbar einzigartig, was die Aufmachung, die<br />
intensiver ausfällt, wurde dieser Gameplay-<br />
Länge und den Schwierigkeit der darin zu<br />
Anteil im Vergleich zum direkten Vorgänger<br />
lösenden Rätsel betrifft. Die wichtigsten<br />
hochgeschraubt, doch meist passiert alles<br />
Eckpfeiler der packenden Story werden in<br />
bequem auf Knopfdruck; eine leere Dose wird so<br />
wuchtigen Zwischensequenzen erzählt, doch wer<br />
zur mit Metallerz gespickten Splittergranate,<br />
ihre Hintergründe erfahren und mehr über die<br />
durch Abschüsse und Fortschritte erlangte<br />
spärlich auftretenden Nebenfiguren wissen will,<br />
Erfahrungspunkte werden mittels eines simplen,<br />
muss auf die überall rumliegenden<br />
doch interessanten Systems in neue Fähigkeiten<br />
Pergamentrollen und Diktiergeräte<br />
investiert und frische Outfits sind flugs<br />
zurückgreifen – innovativ geht anders.<br />
übergestreift.<br />
Innovation ist generell nicht das Wort, das wir<br />
Die Auseinandersetzungen mit dem<br />
beim Beschreiben von „Rise Of The Tomb<br />
Söldnerorden Trinity (für Videospielverhältnisse<br />
Raider“ benutzen würden, Evolution hingegen<br />
charismatisch und glaubhaft, wenn auch<br />
schon; denn das Spiel baut konsequent auf den<br />
überzeichnet: deren Anführer Konstantin)<br />
Stärken des 2013er Reboots auf und so darf es<br />
werden dank diesem Plus an Optionen<br />
mit der Serie sehr gerne weitergehen.<br />
abwechslungsreicher; vor allem, wer gerne<br />
lautlos meuchelt, wird dies zu schätzen wissen –<br />
è jetzt für Xbox One, Xbox 360<br />
nervenzerreisende Schlachten entwickeln sich<br />
è Anfang 2016 für PC, Ende 2016 für PS4<br />
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