27.05.2016 Aufrufe

Inoffizielles PlayStation eMagazin KRYSCHEN #029

In dieser Ausgabe findet ihr Berichte zu: Battlefield 1, Stranger of Sword City, Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed, VOLUME, Alienation, Nights of Azure, AIPD, Final Fantasy XIV: Heavensward, Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence, Super Toy Cars, Klaus, Skylanders SuperChargers, Adventure Time: Finn und Jake auf Spurensuche, Rory’s Story Cubes und die Game Kolumne #29 „Wie ich lernte, Dungeon Crawler zu lieben“.

In dieser Ausgabe findet ihr Berichte zu: Battlefield 1, Stranger of Sword City, Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed, VOLUME, Alienation, Nights of Azure, AIPD, Final Fantasy XIV: Heavensward, Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence, Super Toy Cars, Klaus, Skylanders SuperChargers, Adventure Time: Finn und Jake auf Spurensuche, Rory’s Story Cubes und die Game Kolumne #29 „Wie ich lernte, Dungeon Crawler zu lieben“.

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Der Realismus<br />

„Wie bekommt DICE es hin, den durch langwierige<br />

Stellungskämpfe gezeichneten ersten Weltkrieg<br />

in einem spannenden Gameplay zu verpacken?“,<br />

wird sich der ein oder andere fragen. Aus Stellungnahmen<br />

seitens DICE wird ersichtlich, dass hierfür<br />

einige Abstriche beim Realismus des Spiels gemacht<br />

werden mussten. Es sollte eben keine Kriegssimulation<br />

werden, sondern immer noch ein actiongeladenes<br />

Schlachtfeld. Ansonsten müsstet ihr ausschließlich<br />

mit Flinten den Gegner zerschießen und würdet<br />

euch wohl mit den damals zirka 1km/h schnellen<br />

Panzern wie Schnecken über das Schlachtfeld bewegen.<br />

Jedoch erst nachdem ihr euch Stundenlang im<br />

Schützengraben bekriegt habt und schließlich durch<br />

Giftgas gestorben seid. Die meisten Spieler sollten<br />

also diese kleinen Tuningmaßnahmen zu Lasten des<br />

Realismus befürworten.

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