Inoffizielles PlayStation eMagazin KRYSCHEN #029
In dieser Ausgabe findet ihr Berichte zu: Battlefield 1, Stranger of Sword City, Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed, VOLUME, Alienation, Nights of Azure, AIPD, Final Fantasy XIV: Heavensward, Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence, Super Toy Cars, Klaus, Skylanders SuperChargers, Adventure Time: Finn und Jake auf Spurensuche, Rory’s Story Cubes und die Game Kolumne #29 „Wie ich lernte, Dungeon Crawler zu lieben“.
In dieser Ausgabe findet ihr Berichte zu: Battlefield 1, Stranger of Sword City, Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed, VOLUME, Alienation, Nights of Azure, AIPD, Final Fantasy XIV: Heavensward, Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence, Super Toy Cars, Klaus, Skylanders SuperChargers, Adventure Time: Finn und Jake auf Spurensuche, Rory’s Story Cubes und die Game Kolumne #29 „Wie ich lernte, Dungeon Crawler zu lieben“.
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Das Level selbst ändert sich nicht, auch nicht in<br />
den späteren Levels – aber es wird immer gefährlicher,<br />
weil man nach jeder Welle eine zusätzliche<br />
Gefahr aussuchen muss, bevor es weitergeht. Seien<br />
es nun ein Meteoritenschauer, der durch das Level<br />
zieht, oder Omegabomben, die als Pickup „entschärft“<br />
werden müssen. Gegner können schwieriger<br />
werden, indem sie noch Satellitenbegleiter bekommen,<br />
die das Schiff schützen oder die dicken Feinde<br />
werden noch schwieriger zu besiegen.<br />
Die Auswahl ist immens und erhöht zusätzlich den<br />
Modifikator, der die eigenen Punkte berechnet. Kontakte<br />
mit Feinden oder Bomben sowie anderen<br />
gefährlichen Elementen vermindern den Modifikator,<br />
erhöhen kann man diesen wiederum während<br />
des Einsatzes nur durch die blauen Dreiecke, die von<br />
Gegnern fallen gelassen werden.