27.05.2016 Aufrufe

Inoffizielles PlayStation eMagazin KRYSCHEN #029

In dieser Ausgabe findet ihr Berichte zu: Battlefield 1, Stranger of Sword City, Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed, VOLUME, Alienation, Nights of Azure, AIPD, Final Fantasy XIV: Heavensward, Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence, Super Toy Cars, Klaus, Skylanders SuperChargers, Adventure Time: Finn und Jake auf Spurensuche, Rory’s Story Cubes und die Game Kolumne #29 „Wie ich lernte, Dungeon Crawler zu lieben“.

In dieser Ausgabe findet ihr Berichte zu: Battlefield 1, Stranger of Sword City, Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed, VOLUME, Alienation, Nights of Azure, AIPD, Final Fantasy XIV: Heavensward, Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence, Super Toy Cars, Klaus, Skylanders SuperChargers, Adventure Time: Finn und Jake auf Spurensuche, Rory’s Story Cubes und die Game Kolumne #29 „Wie ich lernte, Dungeon Crawler zu lieben“.

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Das Level selbst ändert sich nicht, auch nicht in<br />

den späteren Levels – aber es wird immer gefährlicher,<br />

weil man nach jeder Welle eine zusätzliche<br />

Gefahr aussuchen muss, bevor es weitergeht. Seien<br />

es nun ein Meteoritenschauer, der durch das Level<br />

zieht, oder Omegabomben, die als Pickup „entschärft“<br />

werden müssen. Gegner können schwieriger<br />

werden, indem sie noch Satellitenbegleiter bekommen,<br />

die das Schiff schützen oder die dicken Feinde<br />

werden noch schwieriger zu besiegen.<br />

Die Auswahl ist immens und erhöht zusätzlich den<br />

Modifikator, der die eigenen Punkte berechnet. Kontakte<br />

mit Feinden oder Bomben sowie anderen<br />

gefährlichen Elementen vermindern den Modifikator,<br />

erhöhen kann man diesen wiederum während<br />

des Einsatzes nur durch die blauen Dreiecke, die von<br />

Gegnern fallen gelassen werden.

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