27.09.2016 Aufrufe

Whitepaper E-Sport Fakten 2016-2020 - Was Sie beim E-Sport Sponsoring wissen sollten!

E-Sport Marketing und Sponsoring gehört die Zukunft! Auf vierzig Seiten erhalten Sie einen Überblick über das Thema Gaming / E-Sport und dessen Marketing Potential. Erreichen Sie die hochinteressante und werberelevante Zielgruppe der 16 – 35 Jährigen über ihr derzeitiges Marketing? Gerade die junge Generation hat Ihren Fernsehkonsum extrem reduziert und nutzt das Internet (YouTube, Twitch, Videostreaming) als Alternative. Der E-Sport wird in den kommenden Jahren sehr an Bedeutung gewinnen. Diesen Trend sollten Sie Rechnung tragen und selbst als Keyplayer im Internet präsent sein. Der E-Sport (Computerspiele im Turniermodus) bietet dafür enorme Möglichkeiten und ist eine hervorragende Marketingplattform, um einer jungen und attraktiven Zielgruppe Produkte oder Marken näher zu bringen. Derzeit wird das nur vereinzelt von Unternehmen aus dem IT-Bereich genutzt. Deshalb sollten Sie sich jetzt über dieses Thema durch das kostenlose Whitepaper „E-Sport Fakten 2016 – 2020 – Was Sponsoren wissen sollten“ informieren. Einführung E-Sport Fakten 2016 – 2020: In Deutschland von der breiten Öffentlichkeit unbeachtet, etabliert sich seit 1990 eine neue ernstzunehmende Art des Sports: der E-Sport. Es werden weltweit durch eigene Verbände und Ligen E-Sport Turniere für Individualsportler und Mannschaften veranstaltet. Die E-Sportler tragen die Wettkämpfe am PC oder an Konsolen über mehrere Gamesgenres wie zum Beispiel durch Strategie- und Sportspiele aus. Unternehmen, die sich im E-Sports engagieren, können mit interessanten Reichweiten und großer Akzeptanz rechnen. Mit der immer stärkeren Durchdringung der Bevölkerungsschichten die Gaming als Hobby betreiben, werden sich diese positiven Sponsoring-Faktoren gerade auch in der Zukunft noch stark verbessern. Sponsoren in der E-Sport Community werden sehr positiv wahrgenommen. Die Fans wissen es zu schätzen, dass erst die Sponsoringaktivitäten der Unternehmen die Existenz des E-Sports ermöglichen. Zu dieser Thematik ist nun ein Whitepaper verfügbar. Es wird sowohl das gesamte Spektrum des E-Sports dargelegt als auch konkrete Informationen zum E-Sport Sponsoring übermittelt. Eine bisher in diesem Umfang nicht verfügbare Expertise über das E-Sport Marketing Potential. Gerne können Sie das Whitepaper auch als normale PDF-Datei kostenfrei runterladen: http://b2brun.de/?product=whitepaper-e-sport-fakten-2016-2020

E-Sport Marketing und Sponsoring gehört die Zukunft!

Auf vierzig Seiten erhalten Sie einen Überblick über das Thema Gaming / E-Sport und dessen Marketing Potential.

Erreichen Sie die hochinteressante und werberelevante Zielgruppe der 16 – 35 Jährigen über ihr derzeitiges Marketing? Gerade die junge Generation hat Ihren Fernsehkonsum extrem reduziert und nutzt das Internet (YouTube, Twitch, Videostreaming) als Alternative. Der E-Sport wird in den kommenden Jahren sehr an Bedeutung gewinnen. Diesen Trend sollten Sie Rechnung tragen und selbst als Keyplayer im Internet präsent sein. Der E-Sport (Computerspiele im Turniermodus) bietet dafür enorme Möglichkeiten und ist eine hervorragende Marketingplattform, um einer jungen und attraktiven Zielgruppe Produkte oder Marken näher zu bringen. Derzeit wird das nur vereinzelt von Unternehmen aus dem IT-Bereich genutzt. Deshalb sollten Sie sich jetzt über dieses Thema durch das kostenlose Whitepaper „E-Sport Fakten 2016 – 2020 – Was Sponsoren wissen sollten“ informieren.

Einführung E-Sport Fakten 2016 – 2020:
In Deutschland von der breiten Öffentlichkeit unbeachtet, etabliert sich seit 1990 eine neue ernstzunehmende Art des Sports: der E-Sport. Es werden weltweit durch eigene Verbände und Ligen E-Sport Turniere für Individualsportler und Mannschaften veranstaltet. Die E-Sportler tragen die Wettkämpfe am PC oder an Konsolen über mehrere Gamesgenres wie zum Beispiel durch Strategie- und Sportspiele aus. Unternehmen, die sich im E-Sports engagieren, können mit interessanten Reichweiten und großer Akzeptanz rechnen.

Mit der immer stärkeren Durchdringung der Bevölkerungsschichten die Gaming als Hobby betreiben, werden sich diese positiven Sponsoring-Faktoren gerade auch in der Zukunft noch stark verbessern. Sponsoren in der E-Sport Community werden sehr positiv wahrgenommen. Die Fans wissen es zu schätzen, dass erst die Sponsoringaktivitäten der Unternehmen die Existenz des E-Sports ermöglichen. Zu dieser Thematik ist nun ein Whitepaper verfügbar. Es wird sowohl das gesamte Spektrum des E-Sports dargelegt als auch konkrete Informationen zum E-Sport Sponsoring übermittelt. Eine bisher in diesem Umfang nicht verfügbare Expertise über das E-Sport Marketing Potential.
Gerne können Sie das Whitepaper auch als normale PDF-Datei kostenfrei runterladen: http://b2brun.de/?product=whitepaper-e-sport-fakten-2016-2020

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3.9 Lets-Play-Videos<br />

Gerade die Besonderheit, seine eigenen Gaming-Fähigkeiten per Video mit anderen zu teilen,<br />

ist eine hervorragende Möglichkeit auch <strong>Sponsoring</strong> mit einzubeziehen. So ist es problemlos<br />

möglich auch in diese Videos "Product Placements" einzubinden. Die <strong>Sponsoring</strong>kosten sind<br />

sehr günstig und können auch auf einzelne Videoproduktionen begrenzt werden.<br />

3.10 Mitarbeitermotivation<br />

Teambuilding durch ein E-<strong>Sport</strong> Turnier (Team-Gaming). Bringen <strong>Sie</strong> den Geist von Silicon<br />

Valley in Ihr Unternehmen. Früher gab es den Betriebsausflug, heute wird Teambuilding<br />

durchgeführt. Auch Bundesliga-Trainer motivieren ihre Spieler in der Saisonvorbereitung durch<br />

spezielle Teamaktivitäten. Doch auch Unternehmer und Personalmanager nutzen diese<br />

Maßnahmen um Konzentration, Motivation und Stressbewältigung bei Ihren Mitarbeitern zu<br />

steigern.<br />

Eine wirklich neue Möglichkeit den Teamgeist zu fördern, ermöglicht ein E-<strong>Sport</strong> Turnier - also<br />

der geregelte Wettkampf gegen andere Zocker. Jeweils fünf "Gamer" sind jeweils ein Team bei<br />

den Echtzeit-Strategiespielen:<br />

• League of Legends<br />

• StarCraft-Serie<br />

• Warcraft III<br />

• DOTA<br />

Eine Einzelspielersituation ist bei der <strong>Sport</strong>simulation der FIFA-Serie gegeben. Es sind natürlich<br />

auch andere Computerspiele für eine Teambuildungmaßnahme verwendbar.<br />

3.11 Personalrecruiting<br />

Personalrecruiting in einem besonderen Umfeld. Gerade bei Berufseinsteigern oder bei der<br />

Personalsuche für die Gamingbranche würde ein Bewerbertag in Kombination mit einem E-<br />

<strong>Sport</strong> Event bei dieser Zielgruppe auf großes Interesse stoßen. Allein das Umfeld dokumentiert<br />

schon dass die personalsuchenden Unternehmen bereit sind auch besonders innovative Wege<br />

einzuschlagen.<br />

4. Schlußbemerkung<br />

Wenn dieses <strong>Whitepaper</strong> Ihr Interesse am Thema E-<strong>Sport</strong> wecken konnte, würde ich mich sehr<br />

freuen. Die Gegenleistung für die dafür investierte Zeit ist ein tiefgehender Einblick in die<br />

vielfältigen Facetten eines neuen Trends. Sollten <strong>Sie</strong> konkrete E-<strong>Sport</strong> Aktivitäten planen, kann<br />

ich durch meine Unternehmensberatung und den E-<strong>Sport</strong> Club München vielfältige<br />

Dienstleistungen für <strong>Sie</strong> erbringen. Sprechen <strong>Sie</strong> mit uns, wenn <strong>Sie</strong> über E-<strong>Sport</strong><br />

Informationen oder Beratung benötigen.<br />

Wir freuen uns auf Ihre Kontaktaufnahme.<br />

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 40<br />

B2B-RUN Unternehmensberatung ■ Herbert Scheuerer ■ h.scheuerer@b2b-run.org

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