motive erwachsener Sendung mit der Maus Zuschauer - w.e.b.Square
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12. Die Ergebnisse im Einzelnen<br />
Zur Darstellung <strong>der</strong> Rezeptions<strong>motive</strong> werden exemplarisch jene Zitate wie<strong>der</strong>gegeben,<br />
die stellvertretend für viele Nennungen stehen. Angesichts des umfangreichen Materials<br />
ist es unmöglich, alle passenden Textstellen pro Kategorie zu erörtern und darzustellen.<br />
Jeweils in Klammern hinter dem Motiv steht vermerkt, auf wie viele <strong>der</strong> 18 Befragten<br />
das Motiv zutrifft (Zahlen absolut). Die Anzahl <strong>der</strong> befragten Personen, die sich zu<br />
einem bestimmten Motiv, d.h. einer Kategorie äußerten, unterstreicht die Bedeutung.<br />
12.1 Kognitive Motive: Wissen aneignen und weitergeben können<br />
Für die Hälfte aller <strong>Zuschauer</strong> sind Emotionalität und Orientierung, d.h. dass man beim<br />
Fernsehen auch etwas lernen und neue Informationen bekommen kann, gleich wichtig,<br />
das fanden Dehm, Storll und Beeske (2005) in einer Studie zur Erlebnisqualität unterschiedlicher<br />
Fernsehsendungen – unter ihnen auch die beiden Wissensmagazine Galileo<br />
und Wun<strong>der</strong>bare Welt – heraus. Für 90% <strong>der</strong> 1517 Befragten zeichnet sich die <strong>Sendung</strong><br />
durch das Erwerben neuer Informationen aus, diese Zahl korrespondiert da<strong>mit</strong>, dass überdurchschnittlich<br />
viele <strong>Zuschauer</strong> meinen, <strong>mit</strong> <strong>der</strong> <strong>Sendung</strong> ihre Zeit sinnvoll zu nutzen.<br />
Und wie sieht es hier aus? Die <strong>Sendung</strong> <strong>mit</strong> <strong>der</strong> <strong>Maus</strong> zeichnet sich für die Untersuchungspersonen<br />
zu 100% durch den Lernaspekt aus.<br />
Drei Personen berücksichtigen darüber hinaus den Lehraspekt.<br />
12.1.1 Von Der <strong>Maus</strong> lernen<br />
(18 Nennungen)<br />
Als eines <strong>der</strong> Haupt<strong>motive</strong> <strong>der</strong> Erwachsenen, Die <strong>Sendung</strong> <strong>mit</strong> <strong>der</strong> <strong>Maus</strong> anzuschauen,<br />
konnten eindeutig die Aspekte Wissen aneignen und Lernen durch die Sachgeschichten<br />
identifiziert werden. Ausnahmslos alle 18 Interviewpartner formulierten die Wissenskomponente<br />
als Beweggrund <strong>der</strong> Rezeption.<br />
Frau F. warte regelrecht darauf Input zu bekommen und Herr A. schätze die schnelle<br />
Information innerhalb von Minuten, „ich will das Ergebnis haben.“<br />
Frau N: „Es geht mir um den Lernaspekt, Dinge, die spannend und schön rübergebracht<br />
werden und am Ende ist man wirklich klüger. Außerdem wird die Lösung gleich gebracht<br />
und nicht erst in <strong>der</strong> nächsten Woche.“<br />
„Neues, man kann dabei immer etwas lernen“ (Susanne). „Man lernt immer was dazu“<br />
antwortete auch Johanna, als sie nach ihrer Motivation gefragt wurde. „Neulich z.B. wie<br />
wird eine Email verschickt, dann dachte ich, aha okay, so funktioniert das also.“<br />
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