15.10.2017 Aufrufe

Inoffizielles PlayStation eMagazin KRYSCHEN #033

Willkommen zu unserem Retro-Rundumschlag. Wir beschäftigen uns in Ausgabe #033 intensiv mit Retrogaming, Retrogames und Retrogamer. Doch neben unserem Special, dem “THE C64 Mini”-Report und der Kolumne gibt es natürlich auch wieder viele Reviews. Und wie es für uns üblich ist bekommen nicht nur die Blockbuster unsere Aufmerksamkeit. Nein, wir geben auch den kleinen Titel eine gleich große Plattform. Denn wir sind der Meinung: Spiele müssen Spaß machen und nicht nur teuer in ihrer Produktion sein! Somit wünschen wir Euch viel Freude beim Lesen der Review zu: Criminal Girls 2: Party Favors (PSV); Superdimension Neptune VS Sega Hard Girls (PSV); Semispheres (PSV/PS4); Micro Machines World Series (PS4); Ghost Blade HD (PS4); Small Radios Big Televisions (PS4); Killing Floor 2 (PS4); Everything (PS4); Die Zwerge (PS4); The Last Guardian (PS4) und Horizon: Zero Dawn (PS4).

Willkommen zu unserem Retro-Rundumschlag. Wir beschäftigen uns in Ausgabe #033 intensiv mit Retrogaming, Retrogames und Retrogamer. Doch neben unserem Special, dem “THE C64 Mini”-Report und der Kolumne gibt es natürlich auch wieder viele Reviews. Und wie es für uns üblich ist bekommen nicht nur die Blockbuster unsere Aufmerksamkeit. Nein, wir geben auch den kleinen Titel eine gleich große Plattform. Denn wir sind der Meinung: Spiele müssen Spaß machen und nicht nur teuer in ihrer Produktion sein! Somit wünschen wir Euch viel Freude beim Lesen der Review zu: Criminal Girls 2: Party Favors (PSV); Superdimension Neptune VS Sega Hard Girls (PSV); Semispheres (PSV/PS4); Micro Machines World Series (PS4); Ghost Blade HD (PS4); Small Radios Big Televisions (PS4); Killing Floor 2 (PS4); Everything (PS4); Die Zwerge (PS4); The Last Guardian (PS4) und Horizon: Zero Dawn (PS4).

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Grafik und Sound<br />

Neben der gelungenen Story und dem unverbrauchten<br />

Setting macht vor allem das Design von<br />

„Horizon“ auf der Playstation 4 zu etwas Besonderem.<br />

Damit ist nicht nur die schönste auf der PS4 zu<br />

sehende Grafik gemeint, denn es ist allgemein<br />

bekannt, dass wir wahrscheinlich in fünf Jahren darüber<br />

lachen werden. Nein, ich meine damit das Kartendesign,<br />

das Städte – und Gebäudedesign und vor<br />

allem das Design der Menschen und Maschinen. Die<br />

gesamte Karte, die von Bergen umgeben ist, gliedert<br />

sich in verschiedenste Areale und genauso verschieden<br />

wie die Landschaften sind, sind auch die Völker.

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