15.10.2017 Aufrufe

Inoffizielles PlayStation eMagazin KRYSCHEN #033

Willkommen zu unserem Retro-Rundumschlag. Wir beschäftigen uns in Ausgabe #033 intensiv mit Retrogaming, Retrogames und Retrogamer. Doch neben unserem Special, dem “THE C64 Mini”-Report und der Kolumne gibt es natürlich auch wieder viele Reviews. Und wie es für uns üblich ist bekommen nicht nur die Blockbuster unsere Aufmerksamkeit. Nein, wir geben auch den kleinen Titel eine gleich große Plattform. Denn wir sind der Meinung: Spiele müssen Spaß machen und nicht nur teuer in ihrer Produktion sein! Somit wünschen wir Euch viel Freude beim Lesen der Review zu: Criminal Girls 2: Party Favors (PSV); Superdimension Neptune VS Sega Hard Girls (PSV); Semispheres (PSV/PS4); Micro Machines World Series (PS4); Ghost Blade HD (PS4); Small Radios Big Televisions (PS4); Killing Floor 2 (PS4); Everything (PS4); Die Zwerge (PS4); The Last Guardian (PS4) und Horizon: Zero Dawn (PS4).

Willkommen zu unserem Retro-Rundumschlag. Wir beschäftigen uns in Ausgabe #033 intensiv mit Retrogaming, Retrogames und Retrogamer. Doch neben unserem Special, dem “THE C64 Mini”-Report und der Kolumne gibt es natürlich auch wieder viele Reviews. Und wie es für uns üblich ist bekommen nicht nur die Blockbuster unsere Aufmerksamkeit. Nein, wir geben auch den kleinen Titel eine gleich große Plattform. Denn wir sind der Meinung: Spiele müssen Spaß machen und nicht nur teuer in ihrer Produktion sein! Somit wünschen wir Euch viel Freude beim Lesen der Review zu: Criminal Girls 2: Party Favors (PSV); Superdimension Neptune VS Sega Hard Girls (PSV); Semispheres (PSV/PS4); Micro Machines World Series (PS4); Ghost Blade HD (PS4); Small Radios Big Televisions (PS4); Killing Floor 2 (PS4); Everything (PS4); Die Zwerge (PS4); The Last Guardian (PS4) und Horizon: Zero Dawn (PS4).

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In den Dungeons selbst könnt ihr wie gewohnt frei<br />

herumlaufen, allerdings gibt es dieses mal ein paar<br />

kleine Änderungen. So könnt ihr euch zum Beispiel an<br />

Seilen oder Wänden entlanghangeln oder ihr könnt<br />

durch kleine Öffnungen kriechen. Eure Gegner laufen<br />

ebenfalls frei im Dungeon herum und nervige Zufallskämpfe<br />

bleiben daher aus. Berührt ihr den Gegner<br />

startet der Kampf. Hierbei solltet ihr allerdings beachten,<br />

dass der Kampf zum Vorteil für euch, aber auch<br />

zum Vorteil des Gegners starten kann. Dies hängt<br />

ganz davon ab wer hier wen zuerst attackiert hat.<br />

Das Kampffeld an sich ist eingegrenzt<br />

und ihr könnt euch nur in<br />

einem bestimmten Radius bewegen.<br />

Zwischendurch können auch<br />

immer mal wieder hübsche Edelsteine<br />

über dem Kampffeld

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