(6) Realität Virtualität Wirklichkeit.pptx - Institut für Philosophie
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Modellierung der Nutzer/innen und der Kontexte:<br />
Beispiele<br />
• Airbus-Havarie in Warschau<br />
• Wissensbasiertes CAD: Wandhalterung (Dörner)<br />
• Medizinische Diagnosesysteme<br />
• Präferenzen und Zahlungsbereitschaft im Future-Shop<br />
• Information und Koordinierung in der „augmented reality“<br />
• Reaktionsmuster in der „augmented virtual actuality“<br />
• Typisierung im „virtual environment“<br />
problematisches Wissen, was ist, sein kann, sein soll<br />
Unterstellung von Erwartungserwartungen<br />
Prof. Dr. Ch. Hubig | <strong>Institut</strong> f. <strong>Philosophie</strong> | FG <strong>Philosophie</strong> der wissenschaftlich-technischen Kultur | 6