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KÄNGURUplus April 2017

Das Stadtmagazin für Familien mit Teenagern in Köln, Bonn und Region erscheint mit folgenden Themen: Zukunft: Was ist ein Ausbildungsbotschafter? Familienleben: Das erste Mal ... Stadtleben: Die magische Bibliothek Themen, Tipps und Termine rund um Berufsorientierung, Ausbildung, Studium, Freiwilligendienst

Das Stadtmagazin für Familien mit Teenagern in Köln, Bonn und Region erscheint mit folgenden Themen:

Zukunft: Was ist ein Ausbildungsbotschafter?
Familienleben: Das erste Mal ...
Stadtleben: Die magische Bibliothek

Themen, Tipps und Termine rund um Berufsorientierung, Ausbildung, Studium, Freiwilligendienst

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STADTLEBEN<br />

STADTLEBEN<br />

Escape Rooms<br />

DIE MAGISCHE<br />

BIBLIOTHEK<br />

Uralte Schmöker, ominöse Folianten, Dokumente in längst<br />

vergessenen Sprachen, alchemistische Tränke und ihre<br />

Zutaten, Zauberstäbe, Zaubersprüche und rätselhafte Runen –<br />

die Magische Bibliothek ist ein Hort des Fantastischen.<br />

Text und Fotos Robin Schröder<br />

Escape Rooms sind nicht nur in Köln bei Jugendlichen und Erwachsenen ein neuer Trend.<br />

Wer hätte gedacht, dass analoge Spielideen noch einmal so durchstarten würden.<br />

Robin Schröder hat für <strong>KÄNGURUplus</strong> die Magische Bibliothek getestet – und dabei sogar<br />

sein Magierdiplom erworben.<br />

© Team X<br />

Zaubern will gelernt sein: Der bekannt<br />

este Zauberschüler der Welt, Harry<br />

Potter, besuchte über Jahre hinweg die<br />

Zauberschule Hogwarts, um seine magischen<br />

Kenntnisse und Fähigkeiten zu verbessern.<br />

Aber wer hat heutzutage schon<br />

Zeit dafür? Dank Team X, der Agentur<br />

für Zeitreisen, Quantenmagie und Abenteuer,<br />

kann in Köln jeder in die Rolle eines<br />

Zauberlehrlings schlüpfen und sich sein<br />

Magierdiplom verdienen. Ich schnappte<br />

ich mir sieben neugierige Mitstreiterinnen<br />

und Mitstreiter und machte mich<br />

daran, mir dies einmal aus der Nähe<br />

anzuschauen.<br />

HIER GEHT ES NICHT UMS<br />

ENTKOMMEN<br />

Im Haus von Team X angekommen,<br />

begrüßt uns Marc Hotz, der kreative Kopf<br />

hinter der Magischen Bibliothek. Mit dem<br />

Klemmbrett in der Hand weist er uns<br />

freundlich darauf hin, dass sein Escape<br />

Room nicht so ist wie die anderen. In den<br />

letzten Jahren sind so einige Möglichkeiten<br />

entstanden, sich in Köln und Umgebung<br />

in einen Raum sperren zu lassen<br />

und zu versuchen, unter Videobeobachtung<br />

und -betreuung durch Teamwork<br />

und Kombinationsgabe den Ausweg zu<br />

finden. In der Magischen Bibliothek geht<br />

es jedoch nicht ums Entkommen: Wir<br />

schlüpfen hier in die Rolle von Zauberlehrlingen<br />

und legen eine mehrteilige<br />

magische Prüfung ab.<br />

EIN WERTVOLLES PFAND<br />

Zuvor gilt es jedoch, ein paar Fragen zur<br />

eigenen Erfahrung mit dem Okkulten<br />

zu beantworten und ein Pfand zu hinterlassen,<br />

um zur Prüfung zugelassen<br />

zu werden. Es handelt sich dabei um<br />

etwas Wichtiges und Persönliches, das<br />

von materiellen Dingen wie dem Handy<br />

aus der Hosentasche über zwei Jahre<br />

Lebenszeit bis hin zur schönsten Erinnerung<br />

reicht. Wer die Magierprüfung nicht<br />

besteht, verliert dieses Pfand unwiderruflich.<br />

Unsere Zuversicht bleibt davon<br />

unberührt; es wäre doch gelacht, wenn<br />

wir die Rätsel der Magischen Bibliothek<br />

nicht lösen könnten!<br />

DIE GROSSE PRÜFUNG<br />

Aber Vorsicht: Übermut tut auch nicht<br />

gut, denn bereits beim Betreten des Raumes<br />

wird klar, dass hier eine Vielzahl an<br />

zauberhaften und mystischen Objekten<br />

zu zahlreichen Aufgaben und Rätseln<br />

einlädt. Bücherregale mit uralten Schmökern<br />

und ominösen Folianten, Dokumente<br />

in längst vergessenen Sprachen,<br />

alchemistische Tränke und ihre Zutaten,<br />

Zauberstäbe, Zaubersprüche und rätsel-<br />

Hurra, geschafft! Unser <strong>KÄNGURUplus</strong>-Team hat die Prüfung zum Magier bestanden.<br />

hafte Runen – die Magische Bibliothek<br />

ist ein Hort des Fantastischen. Sehr vereinzelt<br />

platzierte Lichtquellen sorgen für<br />

die richtige Atmosphäre und das Gefühl,<br />

sich tatsächlich nicht mehr in unserer<br />

gewöhnlichen Wirklichkeit zu befinden,<br />

sondern eine wahrhaft magische Welt<br />

betreten zu haben.<br />

RÄTSEL LÖSEN AUF ZEIT<br />

Um unser Magierdiplom zu erhalten,<br />

erklärt Marc, der uns im Raum bei Bedarf<br />

mit Hilfestellungen zur Verfügung steht,<br />

müssen wir uns in vier Disziplinen beweisen<br />

und anschließend die finale Wächter-<br />

Prüfung bestehen. In den dazu passenden<br />

Bereichen der Bibliothek testen wir<br />

also unsere Fähigkeiten als Zauberer,<br />

Seher, Alchemisten und Schwarzmagier.<br />

Kurz in Teams aufgeteilt und schon kann<br />

es losgehen, denn die Zeit läuft. Sechzig<br />

Minuten haben wir Zeit, um durch das<br />

clevere Lösen von Rätseln an die nötigen<br />

Schlüssel zu gelangen, mit denen wir uns<br />

Zugang zur letzten Aufgabe verschaffen.<br />

Die Zauberer müssen dabei geschickt<br />

Hinweise kombinieren, um einen alten<br />

Zauberspruch herauszufinden und mit<br />

dem passenden Zauberstab zu wirken.<br />

In einer anderen Ecke der Bibliothek sind<br />

die Seher dabei, mit dem Lösen einfallsreicher<br />

Perspektivrätsel und dem Entziffern<br />

von Runen die Gestirne zu deuten.<br />

Die dritte Gruppe sind die Alchemisten,<br />

welche die nötigen Zutaten in der korrekten<br />

Menge für ein Zaubertrank rezept<br />

zusammensuchen müssen. Zu guter<br />

Letzt haben es die Schwarzmagier mit<br />

Dämonen zu tun, denen sie mit dem<br />

Sprechen eines Lichtzaubers entgegenwirken<br />

müssen ...<br />

AUF UNTERSCHIED-<br />

LICHE ALTERSGRUPPEN<br />

ANZUPASSEN<br />

Jede dieser Disziplinen ist mit ganz<br />

eigenen, kreativen Ideen versehen. Hier<br />

ist Kombinationsgabe und Teamwork<br />

gefragt, denn die Uhr tickt unaufhörlich.<br />

Und sollte einmal jemand partout nicht<br />

mehr weiterkommen, gibt Marc nützliche<br />

Hilfestellungen, ohne dabei jedoch<br />

die Lösung direkt vorwegzunehmen.<br />

Dadurch ist der Schwierigkeitsgrad der<br />

Magischen Bibliothek laufend anpassbar.<br />

Escape-Room-Veteranen müssen wohl<br />

seltener auf Tipps und Tricks zurückgreifen,<br />

gleichzeitig werden Anfänger<br />

nicht im Stich gelassen. So wird Frustration<br />

ausgeschlossen und durchgehender<br />

Spielspaß garantiert.<br />

GEISTESSCHÄRFE UND<br />

SCHNELLES HANDELN<br />

Als wir endlich die vier Teile der Prüfung<br />

abgeschlossen haben, schaue ich auf<br />

die Uhr: In wenigen Minuten ist Schluss.<br />

Die finale Aufgabe muss schnell bewältigt<br />

werden. Dafür kommen alle Teams<br />

noch einmal zusammen, denn dieses<br />

umfangreiche Rätsel erfordert Geistesschärfe<br />

und schnelles Handeln. Trotz der<br />

in dieser Phase aufkommenden Hektik<br />

beenden wir die Magische Bibliothek mit<br />

Erhalt unseres Diploms rund vier Minuten<br />

vor Ablauf der Zeit. Ein spannendes<br />

Abenteuer geht zu Ende und ich darf<br />

mich nun offiziell Magier ersten Grades<br />

nennen.<br />

Wer nun einmal selbst auf Harry Potters<br />

Spuren wandeln und die magische<br />

Prüfung auf sich nehmen möchte,<br />

schnappt sich am besten drei bis sieben<br />

Freunde und wird bei Team X vorstellig.<br />

Die Magische Bibliothek ist kein Escape<br />

Room, aus dem man entkommen muss.<br />

Das passt, denn: Hat man diesen detailreich<br />

dekorierten und mit klugen Rätseln<br />

versehenen Raum erst einmal betreten,<br />

möchte man ihn am liebsten gar nicht so<br />

schnell wieder verlassen.<br />

Info:<br />

Team X – Agentur für Zeitreisen,<br />

Quantenmagie und Abenteuer<br />

Ubierring 43, 50678 Köln<br />

Tel. 0221 – 30 14 03 29<br />

www.teamx.koeln<br />

<strong>KÄNGURUplus</strong> 04/17<br />

23<br />

© Team X

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