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LP VS neu 05022012<br />
<strong>Stundenbild</strong><br />
Schule: Klasse: 1.Klasse Anzahl: 19 Datum: 27.03.2012 Lehrer/in: Sabine Pardon<br />
Thema: Hindernisse bewältigen<br />
Erfahrungs- und<br />
Lernbereich:<br />
Lernerwartungen:<br />
Die Schüler/innen<br />
Wozu?<br />
Was und Wie?<br />
Einstieg/Aufwärmen<br />
Zeit:10 min<br />
*Spielen<br />
Leisten<br />
Fach- und Methodenkompetenz:<br />
• +können ihre motorischen Fähigkeiten und Fertigkeiten in einfachen Wettbewerben einbringen<br />
• *verstehen die Grundidee einfacher Spiele und halten dabei die jeweiligen Regeln ein<br />
• #können den eigenen Körper, Personen, Gegenstände (Bewegungs-) Räume wahrnehmen und Wahrnehmungsunterschiede erkennen<br />
Selbstkompetenz:<br />
• +können den Schwierigkeitsgrad von Bewegungsaufgaben richtig einschätzen<br />
• *können sich bei einfachen Spielen auf Mitspieler/innen einstellen<br />
Sozialkompetenz:<br />
• +beachten in einfachen Wettbewerben die Regeln und verhalten sich fair<br />
• *können eine vorgegebene Spielidee miteinander variieren und erproben<br />
• + # können Gruppenaufgaben gemeinsam lösen<br />
Schüler/in kann<br />
• + Hindernisse in unregelmäßigen Abständen beidseitig überlaufen und kennt die Kriterien für das schnelle Überlaufen von Hindernissen<br />
• *unter Zeitdruck auf dem Spielfeld Mit- und Gegenspielerpositionen und –bewegungen erkennen und sein Verhalten ergebnisorientiert anpassen<br />
• # Wahrnehmungsunterschiede erkennen<br />
Lerninhalte (zB Bewegungsaufgaben,<br />
Übungen, Spiele)<br />
Kleine Bewegungsspiele:<br />
„Erlöserfangen“<br />
„Monsterkette“<br />
Lernprozesse/did.-meth. Umsetzung<br />
2-4 Fänger. Wer gefangen wird bleibt stehen und winkt um Hilfe, um<br />
befreit zu werden. Befreiungsmöglichkeiten: Um den Mitspieler<br />
müssen zwei Spielende mit Armen und Händen einen Kreis bilden.<br />
- Die Klasse erfindet eigene Formen.<br />
Die Fänger nach ca. 1 Minute wechseln. Mehrere Durchgänge<br />
spielen.<br />
2-3 Fänger beginnen zu jagen. Alle, die berührt werden, schließen<br />
Organisation der Lernsituation (zB Bilder,<br />
Skizzen, Organisation, Material;<br />
Sicherheitsaspekte)<br />
Materialien zum Aufsammeln (Bänder,<br />
Bierdeckel…)
Hauptteil<br />
Zeit:35 min<br />
+Leisten<br />
Abwärmen/<br />
Ausklang<br />
Zeit:15 min<br />
LP VS neu 05022012<br />
sich händehaltend ihrem Fänger an. Welche Kette wird am längsten?<br />
Fortsetzung: Die gebildeten Ketten versuchen auf ein Startzeichen<br />
hin möglichst viele in der Halle verstreute Gegenstände (Bierdeckel,<br />
Bänder…) in einem Depot zu sammeln. Es dürfen nur die freien<br />
Hände an den Kettenenden sammeln und immer nur einen<br />
Gegenstand ins Depot bringen.<br />
„Puzzlelauf in der Hindernisbahn“ Gruppen von 4-5 Schülern/innen stellen eine Hindernisbahn mit<br />
verschiedenen Hindernissen auf. Reihenfolge und Abstände sind frei,<br />
zwischen den einzelnen Hindernissen muss mindestens ein Schritt<br />
gemacht werden können. Anschließend probieren sie ihre Bahnen<br />
aus u. versuchen herauszufinden, wie sie möglichst schnell vom<br />
Start zum Ziel kommen.<br />
Hinter jeder Bahn wird ein Puzzle (ca. 20 Teile) aufgelegt. Alle<br />
Mitglieder laufen durch ihre Bahn und dürfen pro Lauf je ein<br />
Puzzleteil mitnehmen.<br />
„Reifentanz“<br />
Außenstirnkreis- L steht in der Mitte u. dreht einen Reifen. SuS<br />
sollen sich erst setzen, wenn der Reifen völlig ruhig am Boden liegt<br />
„Anschleichspiel“<br />
Innenstirnkreis- Ein SuS sitzt in der Mitte (Augen geschlossen,<br />
#Wahrnehmen<br />
verbunden, ev. Kopf auf angewinkelte Knie legen). L tippt ein Kind<br />
im Kreis an, dieses versucht sich anzuschleichen. Aufgabe des SuS in<br />
der Mitte ist es, die Richtung der sich anschleichenden SuS<br />
anzuzeigen (mit Handzeichen).<br />
„Roboterspiel“<br />
Paare bilden: Ein SuS ist der Roboter, schließt die Augen und wird<br />
vom anderen SuS durch Berührungen durch den Raum gesteuert.<br />
START- zwischen den Schulterblättern drücken ,RECHTS -auf re.<br />
Schulter tippen, LINKS-auf li. Schulter tippen, STOPP- an beiden<br />
Schultern festhalten, RÜCKWÄRTS- auf den Kopf tippen<br />
Weiteres: (zB Variationen, selbstständige Anwendungssituationen)<br />
+ Lösung der Gruppenaufgabe auf Zeit; Puzzlelauf an der Mattenbahn; Orientierungslauf/Schatzsuche<br />
Reflexion<br />
Wie gut?<br />
Kiste, Reifen… als Depot<br />
Lernjournale (foliert, OH-Stifte)<br />
Gruppenbildung erfolgt durch<br />
Zufallsprinzip!!<br />
Folierte Puzzleteile und Lernjournale (OH-<br />
Stifte)<br />
Kleingeräte (Reifen, Pylonen, Hürden,<br />
Slalomstangen…)<br />
Ziel soll kollisionsfreies Gehen durch den<br />
Raum sein (ev. Parcours, vorgegebenes<br />
Ziel…)<br />
(zB Fragen über Lernprozesse, (Selbst-) Einschätzung, Rückmeldungen einholen, Lernfortschritte sichtbar machen; Schülerdokumentation)<br />
• „Welches Spiel war leichter?“, „Was muss man als Großgruppe tun, um erfolgreich zu sein?“, „Wie muss man Hindernisse überlaufen, um schnell zu<br />
sein?“ „Was war schwierig, was leicht?“,<br />
Möglichkeiten der Kompetenzüberprüfung:<br />
• Ergebnispräsentationen<br />
• Durch Beobachtung: Selbstbeobachtungsaufgaben stellen<br />
• Im Gespräch zB Reflexionsbeiträge, Nennen von Kriterien zur Bewältigung der gestellten Aufgabe; Lernjournal