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Gantz – Die ultimative Antwort

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22 ULTIMO<br />

SPIELPLATZ<br />

Deponia ist ein wieder mal wunderlich durchgeknalltes Adventure von den<br />

Machern von Edna und Harvey und Whispered World. Da ahnt man schon,<br />

was man kriegt: Handgezeichnete Grafik, selbstgemachten Wahnsinn und<br />

die eine oder andere gut versteckte Innovation. Was man nicht bekommt, ist<br />

ein irgendwie logisches Rätsel-Design, denn diesmal muss man sich die Vorgeschichte<br />

erst zusammenreimen. Auf einem Müllplaneten hadert Möchtegern-Held<br />

Rufus damit, schon immer dort weg zu wollen und doch noch bei<br />

der Ex-Flamme auf dem Sofa zu schlafen. Außerdem hat er ein Vater-Trauma.<br />

Nun aber scheint es ihm zu gelingen, sich mit einer Bastelrakete in den<br />

Orbit zu schießen,<br />

wo auf<br />

Elysium alles<br />

besser werden<br />

soll. Natürlich geht das schief, er rammt ein Raumschiff auf dem Weg ins Paradies, befreit<br />

eine paradiesische Lady aus den Händen, sich wenig engelhaft aufführender Orbitaler und<br />

stürzt mit der Schönen zurück in den Müll. <strong>Die</strong> fällt ins Koma und wir kochen Socken, sammeln<br />

Schrott und kombinieren im coolsten Inventar des Genres alles Mögliche miteinander,<br />

um erst mal einen starken Kaffee brauen zu können. <strong>Die</strong> Hinweise auf mögliche Lösungswege<br />

sind spärlich, man muss so ziemlich alles ausprobieren, aber man tut es gern, weil auch die<br />

Sackgassen lustig sind. Rufus, der trottelige Held, reift dabei ganz langsam von tumber Selbstüberschätzung<br />

zu einem richtigen Charakter und das anfangs ziellose Herumgerenne im Müll<br />

entwickelt sich zu einer richtigen Geschichte. Allerdings ist die am Ende etwas plötzlich vorbei,<br />

weil Deponia Ende des Jahres einen zweiten Teil kriegen soll. Der sollte dann aber bitte<br />

auch eine Art Chronik enthalten, in der man nachlesen kann, in welchem Verhältnis wir zu<br />

den vielen Nebenfiguren stehen. Und wo Deponia eigentlich liegt? (Daedalic, für PC) // -w-<br />

Pictomania: Malen und raten? Puh, ein noch weniger innovativer Plot<br />

für ein Partyspiel hätte sich kaum finden lassen. Neu an Pictomania ist allerdings,<br />

dass alle Spieler dies gleichzeitig tun. Sechs Themenkarten mit<br />

je sieben absichtlich verwechselbaren<br />

Begriffen werden für alle<br />

sichtbar auf zwei Kartenhalter<br />

drapiert. Jeder bekommt eine Themenkarte<br />

sowie die Nummer seines<br />

Malauftrages zugelost und<br />

skizziert drauflos. Geraten wird<br />

mit Zahlenkarten. Wer meint,<br />

dass der Nachbar Begriff Nummer<br />

drei zeichnet, egal welcher<br />

Themenkarte, legt seine Drei vor<br />

diesem Spieler ab. Wann immer<br />

es beliebt. Nettspieler vollenden<br />

erst brav ihr eigenes Werk, ausgefuchste<br />

Taktiker belassen es bei einem<br />

groben Fragment und versuchen<br />

viele Punkte über schnelles Raten zu ergattern. <strong>Die</strong> etwas komplizierte Punktwertung<br />

versucht alle Spielweisen gerecht unter einen Hut zu bringen. Verständliche<br />

Zeichnungen werden belohnt, korrekte Tipps und Tempo ebenso; wahlloses Herumgerate<br />

und kryptisches Gekritzel sorgen für Abzüge. Von durchschnittlichen Partyspielen<br />

hebt sich Pictomania damit bereits ab, seine größte Stärke spielt es allerdings<br />

auf den höheren Schwierigkeitsstufen aus. Jetzt sollen Dinge ins Bild gesetzt<br />

werden, die sich bildlich kaum darstellen lassen. Wenn der Zeichenauftrag „Hass“<br />

lautet, während parallel<br />

auch „Untreue“, „Verrat“<br />

und „Eifersucht“ im Spiel<br />

sind, zählt nicht mehr gegenständliches<br />

Malen, sondern<br />

Symbolik. Das Raten wird<br />

zur intellektuellen Herausforderung<br />

und Pictomania erreicht<br />

eine für Partyspiele ungewöhnliche<br />

Tiefe. Das Einzige,<br />

was den Spielgenuss massiv<br />

stört, sind die leicht auseinander<br />

fallenden und damit<br />

nahezu unbrauchbaren<br />

Kartenhalter. (Pictomania<br />

von Vlaada Chvatil. Pegasus<br />

Spiele, 3-6 P., ca. 30,-) // -ub-<br />

Unstoppable Gorg ist die Rückkehr der unglaublichen Space Invaders<br />

im Gewand von Flash Gordon. Wer sich Spiele nach Genres<br />

aussucht, sollte Tower-Defense mögen, wer einfach nur auf<br />

Stil steht, ist beim schwarz-weißem Intro schon hin und weg. Ein<br />

tapferer Weltraumheld und seine schreiende Blondine geraten in<br />

die Fänge fieser Ausserirdischer, die scheinbar endlose Flotten<br />

von UFOs, netterweise auf vorher eingezeichneten Bahnen, gegen<br />

die Erde in Marsch setzen. Mit einfacher Click-Steuerung<br />

platzieren wir Satelliten zur Geldgewinnung und Mehrung des<br />

Fortschritts im Orbit und schon bald können wir uns kampfstarke<br />

Geschütz-Plattformen weiter draußen im All leisten. Wenn wir<br />

die dann auch noch geschickt zu den Flugbahnen der Fieslinge<br />

positionieren, genug Geld für Reparaturen und genug Forschung<br />

erzeugen, schießen wir die unstoppbaren Gorgs in die Hölle. Bis<br />

sie im nächsten Kapitel mit neuen Schiffen anderswo zuschlagen.<br />

Aber da haben wir dann vielleicht schon genug Skills beisammen,<br />

um für jedes anfliegende Töpfchen das richtige Defensiv-Deckelchen<br />

bauen, munitionieren und ausrichten zu können. Allerdings<br />

darf man sich in den höheren Leveln immer nur einige der<br />

möglichen Defense-Türmchen aussuchen. Willst du Feuerkraft<br />

oder Nachschub, Wumms oder Wissenschaft? Spannende Fragen.<br />

Herrlich unmodern und in den Zwischensequenzen gepackt<br />

voll mit Retro-Unfug, Outtakes aus wirklich schlimmen Filmen<br />

und kongenial nachgedrehten Szenen. (Futuremarks, für PC,<br />

XBoX und IPad) // -w-

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