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HOW TO KNOW-HOW - BEKO Engineering & Informatik AG

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Stereocam: links: Stereokamera-Rig, Mitte: Teil der Node-basierenden Programmierung, rechts: Einstellparameter und Analyse der Tiefenwirkung<br />

Seite 32 oben: Stereo 3D-Darstellung: Tiefenschärfe mit Rot-Cyan-Brille betrachtbar<br />

Stereo 3D überwindet<br />

„Kinderkrankheiten“<br />

Die ersten Hypes um die Erlebnisdimension<br />

3D entstanden mit Filmen in den<br />

IMAX-Kinos. Allerdings waren diese frühen<br />

„3D-Filme“ noch von Kinderkrank-<br />

heiten geplagt. Es kam zu so genannten<br />

Geisterbildern, die durch unrealistische<br />

Raumverzerrungen auf Dauer Kopfschmerzen<br />

beim Betrachter verursachten,<br />

weshalb sich diese Filme nicht wirklich<br />

durchsetzen konnten.<br />

V I S U A L I S I E R U N G<br />

Durch bessere und günstigere Kameras und<br />

Abspielgeräte gibt es mehr Einsatzmöglichkeiten<br />

für Stereo 3D-Anwendungen.<br />

2009 löste James Camerons Science-<br />

Fiction-Epos „Avatar“ eine neue Begeisterung<br />

für Stereo 3D aus. Begünstigt<br />

wurde diese Entwicklung durch neue,<br />

für den Endkunden leistbare Abspielgeräte,<br />

Kameras etc., die auf den Markt kamen.<br />

Der entscheidende Fortschritt aber gelang<br />

durch die Beschäftigung mit den theoretischen<br />

Grundlagen beim Filmen und der<br />

Erstellung von stereoskopischen Animationen.<br />

Durch die Einhaltung bestimmter<br />

Grundregeln bei Kamerabewegungen,<br />

Parallaxenverschiebungen, Depthscore<br />

etc. können nun Geisterbilder weitestgehend<br />

vermieden werden. Zusätzlich<br />

haben sich Standards bei den Videoformaten<br />

durchgesetzt. YouTube ermöglicht<br />

schon seit einiger Zeit die Verbreitung<br />

von Stereo 3D-Inhalten.<br />

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