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downloaden - Partizipation Leben in Kindergarten und Grundschule

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Wir raten was passiert<br />

Zeitrahmen: 30 bis 40 M<strong>in</strong>uten<br />

Vorbereitung: Stühle so anordnen, dass alle<br />

K<strong>in</strong>der den Vorführenden gut<br />

sehen können<br />

Verlauf:<br />

Die K<strong>in</strong>der sollen anhand von Körpersprache<br />

lernen, Gefühle auszudrücken. Dazu führt e<strong>in</strong><br />

K<strong>in</strong>d e<strong>in</strong>e Pantomime vor, <strong>in</strong> der e<strong>in</strong>e typische<br />

Situation aus dem Alltag der K<strong>in</strong>der dargestellt<br />

wird. Danach erklären die Zuschauer diese Situation,<br />

wobei sie sich gegenseitig ergänzen können.<br />

Varianten:<br />

Zu Beg<strong>in</strong>n führt die Erzieher<strong>in</strong> oder Lehrer<strong>in</strong><br />

zwei bis vier typische Situationen als Pantomime<br />

vor, damit den K<strong>in</strong>dern deutlich wird, worum<br />

es geht. Solche Beispiele können se<strong>in</strong>:<br />

Das K<strong>in</strong>d meldet sich, schreibt etwas an die Tafel<br />

<strong>und</strong> setzt sich glücklich wieder h<strong>in</strong>.<br />

Das K<strong>in</strong>d baut e<strong>in</strong>en Turm, dieser stürzt jedoch<br />

e<strong>in</strong>.<br />

Das K<strong>in</strong>d öffnet se<strong>in</strong>e Brotbüchse, kaut lustlos<br />

an se<strong>in</strong>em Brot, verzieht se<strong>in</strong> Gesicht <strong>und</strong> räumt<br />

das Frühstück wieder weg.<br />

Als Steigerungsmöglichkeit können ganze<br />

Handlungsabläufe dargestellt werden, <strong>in</strong> denen<br />

der gesamte Raum genutzt werden kann.<br />

F<strong>und</strong>ort:<br />

Smith, C.A. (1996). Hauen ist doof. Freiburg im<br />

Breisgau: Herder Verlag.<br />

Personenraten<br />

Modul 5: Konfliktbewältigungskompetenz<br />

Zeitrahmen: 30 bis 40 M<strong>in</strong>uten<br />

Vorbereitung: Stuhlkreis vorbereiten<br />

Verlauf:<br />

Die K<strong>in</strong>der sollen allen mit Hilfe der Sprache<br />

andere beschreiben lernen. Hierzu beschreibt<br />

e<strong>in</strong> K<strong>in</strong>d e<strong>in</strong>e Person aus der Gruppe bzw. Klasse<br />

oder aus der K<strong>in</strong>dere<strong>in</strong>richtung bzw. Schule,<br />

die dann von der Gruppe erraten werden soll.<br />

Wer die Person erraten hat, meldet sich.<br />

Varianten:<br />

Zu Beg<strong>in</strong>n sollte die Erzieher<strong>in</strong> e<strong>in</strong>e Person erraten<br />

lassen, wobei sie sich auch selbst beschreiben<br />

kann. Die Beschreibungen werden sich anfangs<br />

sicherlich auf viele Äußerlichkeiten beziehen,<br />

sollten jedoch zunehmend differenzierter<br />

werden. Im weiteren Spielverlauf kann die Erzieher<strong>in</strong><br />

K<strong>in</strong>der aus der Gruppe erraten lassen,<br />

bis die K<strong>in</strong>der schließlich selbst die zu erratenden<br />

Personen beschreiben. Der Schwierigkeitsgrad<br />

kann weiter erhöht werden, <strong>in</strong>dem handlungsbezogene<br />

H<strong>in</strong>weise gegeben werden (z.B.<br />

„Es handelt sich um jemanden, der gerne Sport<br />

treibt“).<br />

F<strong>und</strong>ort:<br />

Smith, C.A. (1996). Hauen ist doof. Freiburg im<br />

Breisgau: Herder Verlag.<br />

© IFK e.V. 2009 10

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