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Die Marktgröße - Bürgernetz Weihenstephan eV

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Genreverteilung 2000 Nintendo Gameboy<br />

Jump&Run 67,95<br />

%<br />

Basis Umsatz in Stück<br />

Management 0,02<br />

Renns piel 4,63<br />

Ro lle n s p ie l 2,73<br />

Simulation 0,83<br />

Sport 3,92<br />

Action 5,32<br />

Adventure 4,70<br />

Strategie 0,63<br />

Geschicklichkeit 6,29<br />

RS: Ich wusste ja, dass Sie schwer zu überzeugen<br />

sind, Achilles, aber... Nun Gut, starten wir einen letzten<br />

Versuch. Kennen Sie die USK ?<br />

HA: <strong>Die</strong> Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle in Berlin<br />

? Ja die kenne ich, dass ist doch diese Alibiveranstaltung<br />

Ihrer Industrie, Schäfer, die irgendwelche<br />

Alterkennzeichnungen auf die Produkte bringt.<br />

RS: Schon wieder falsch, Achilles. 1. <strong>Die</strong> USK ist keine<br />

Einrichtung meiner Industrie, sondern eines freien<br />

Trägers der Jungendpflege - also von der Industrie<br />

unabhängig und 2. werden von der USK nicht irgendwelche<br />

Alterskennzeichnungen vergeben, sondern<br />

sämtliche Produkte von Firmen aus meinem Verband<br />

vor der Veröffentlichung daraufhin überprüft, welche<br />

Inhalte, welchen Altersgruppen zumutbar sind. Auch<br />

hier habe ich Ihnen eine Statistik mitgebracht.<br />

Familienspiel 0,92<br />

Compil./Sc en. Disc. 1,73<br />

Sonstige 0,33<br />

geeignet ab<br />

16 J ah r en 22,8<br />

geeignet ab<br />

12 J ah r en 23,0<br />

HA: Klar, Schäfer, haben meine Kinder auch.<br />

RS: Sehen Sie, Achilles, so langsam scheine ich<br />

sie ja zu überzeugen.<br />

HA: Sie mich überzeugen, Schäfer, eher geht ein<br />

Kamel durch ein Nadelöhr. Ihre sogenannte<br />

Genreeinteilung sagt gar nicht darüber aus, ob die<br />

Inhalte ihrer Produkte für Kinder und Jugendliche<br />

geeignet sind.<br />

RS: Haben Sie da Zweifel, bei Sport- und Rennspielen,<br />

Achilles.<br />

HA: Was weiß denn ich, was sich da hinter „Sport“<br />

versteckt. Wenn Ihre Branche Gewalt als Sport<br />

tarnt. Womöglich laufen unter dieser Bezeichnung<br />

auch Produkte, in denen sich die Leute gegenseitig<br />

die Köpfe abschlagen und Ihre Industrie bezeichnet<br />

das dann als Sport. Oder bei Rennspielen<br />

ist das Ziel, unschuldige Passanten umzufahren.<br />

Anteile der Altersempfehlungen der USK 1994 - 1999<br />

n ich t geeign et u n ter 18 Jahren 4,7<br />

sonstige 1,6<br />

%<br />

ohne<br />

Altersbeschränkung 32,9<br />

g eeig n et ab 6 J ah r en 15,0<br />

RS: Sehen Sie, Achilles, nahezu 50 % aller Produkte sind für Kinder ab 6 Jahren geeignet und<br />

mehr als zwei Drittel für Kinder ab zwölf Jahren.<br />

HA: Und, Schäfer, was ist, mit den 5 %, die nur für Erwachsene geeignet sind ?<br />

RS: Das ist unbestritten, Achilles, es gibt auch einen relativ kleinen Anteil von Produkten, der<br />

nicht in Kinderhand gehört, der nur was für Erwachsene ist.<br />

HA: Papperlepapp, Schäfer, 5% Ihrer Produkte sind gewaltverherrlichend oder pornographisch.<br />

RS: Nein, Achilles. Das kann gar nicht sein, denn die Verbreitung gewaltverherrlichender Produkte<br />

steht insgesamt unter Strafe und bei Pornographischen Inhalten ist der Vertrieb an Kinder<br />

und Jugendliche verboten. Solche Produkte erhalten gar keine Empfehlung von der USK.<br />

HA: Wortklauberei, Schäfer, dann sind sie eben jugendgefährdend.<br />

RS: Schon wieder nicht korrekt, Achilles; im Jahre 1999 wurden von der BPjS insgesamt 17<br />

Softwareprodukte indiziert, genauso viele wie aus dem Musikbereich.<br />

HA: Moment, Schäfer, aus dem Musikbereich, das waren doch fast alles keine offiziellen Veröffentlichung.<br />

RS: Gut beobachtet, Achilles, die aus dem Softwarebereich auch nicht - da komme ich auch<br />

nur auf drei Produkte aus dem Bereich meiner Mitglieder und der VUD vertritt fast 100 % der<br />

Computerspiele Industrie. Also nichts mit Ihrer Aussage, Achilles, 5 % seien jugendgefährdend.<br />

Wer genau hinsieht kommt höchstens auf einen Anteil von 0,5 % aller veröffentlichten<br />

Produkte, die auf dem Index landen.<br />

HA: Wir reden hier immer über Anzahl der Produkte, Schäfer, entscheidend ist doch welchen<br />

Umsatzanteil diese Produkte haben.<br />

BPjS-Aktuell 1/2001.....................<br />

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