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Dokumentation - Umweltbildung in der Offenen Ganztagsschule

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Es ist e<strong>in</strong>e lange geruhsame Nacht. Du schläfst tief und fest. De<strong>in</strong> Atem ist gleichmäßig und ruhig. Du<br />

träumst e<strong>in</strong>en schönen Traum. Langsam beg<strong>in</strong>nt es zu dämmern. Noch ist alles still.<br />

(E<strong>in</strong> paar Sekunden warten.)<br />

Da bahnt sich <strong>der</strong> erste Sonnenstrahl e<strong>in</strong>en Weg durch das Geäst. Aber du bist noch müde. Du rümpfst<br />

e<strong>in</strong> wenig die Nase und wackelst mit den Ohren. Du drehst dich um und schläfst weiter.<br />

(E<strong>in</strong> paar Sekunden warten.)<br />

Der zweite Sonnenstrahl fällt durch die Zweige und landet warm auf de<strong>in</strong>em Gesicht. Du bewegst dich<br />

e<strong>in</strong> wenig und versuchst den beiden Sonnenstrahlen zu entkommen. Da trifft dich schon <strong>der</strong> dritte Strahl<br />

und e<strong>in</strong> leichter W<strong>in</strong>dhauch streift de<strong>in</strong> Gesicht.<br />

(E<strong>in</strong> paar Sekunden warten.)<br />

Du weißt <strong>der</strong> Tag beg<strong>in</strong>nt. Vorsichtig bl<strong>in</strong>zelst du, ganz langsam werden de<strong>in</strong>e müden Augen wach und<br />

blicken neugierig umher.<br />

(E<strong>in</strong> paar Sekunden warten.)<br />

...<br />

2. Nasenspiel:<br />

Quelle: Literaturh<strong>in</strong>weis [4, Seite 10 (mit Beispiel)]<br />

Der Spielleiter gibt 8 Ratehilfen zu e<strong>in</strong>em Tier und die K<strong>in</strong><strong>der</strong> müssen se<strong>in</strong>en Namen herausf<strong>in</strong>den. Die<br />

K<strong>in</strong><strong>der</strong> dürfen die Antwort nicht laut sagen, son<strong>der</strong>n geben e<strong>in</strong> Zeichen, wenn sie glauben, dass Tier zu<br />

kennen, <strong>in</strong> dem sie ihren Zeigef<strong>in</strong>ger an die Nase legen. Das sagt dem Spielleiter und allen an<strong>der</strong>en,<br />

dass diese K<strong>in</strong><strong>der</strong> die Antwort kennen. Wenn die K<strong>in</strong><strong>der</strong> merken, dass sie sich doch irren, können sie<br />

den F<strong>in</strong>ger wie<strong>der</strong> von <strong>der</strong> Nase nehmen. Um dies unauffällig zu machen, können sie husten, sich die<br />

Hand vor dem Mund halten o<strong>der</strong> am Kopf kratzen und so tun, als ob ihr F<strong>in</strong>ger nie an <strong>der</strong> Nase<br />

gewesen wäre. Die K<strong>in</strong><strong>der</strong> können sich gegenseitig helfen und mit ihrem umittelbaren Nachbarn<br />

flüstern, aber man darf sie nicht im ganzen Raum hören. Die H<strong>in</strong>weise sollen von Mal zu Mal deutlicher<br />

werden.<br />

3. Weitere Ideen:<br />

i. Vogelstimmenwan<strong>der</strong>ung: Literaturh<strong>in</strong>weis [5, Seite 41]<br />

ii. Praxisangebote im Bewegungsraum<br />

Quelle: Literaturh<strong>in</strong>weis [1, Seite 82f]<br />

iii. Bewegungsgeschichte – Beispiel: Reise durch den W<strong>in</strong>terwald, In Eis und Schnee,<br />

Wettervorhersage - Literaturh<strong>in</strong>weis [5, Seite 22 ff, 58 f]<br />

iv. (Wasser-) Tagebuch – Literaturh<strong>in</strong>weis [6, S. 13]<br />

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