gemeinsam Arbeit erleben
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Di | 08.09. | 16:30 – 18:00 Uhr<br />
MCI<br />
SE<br />
MCI-Challenge<br />
Vorstellung der Usability Challenge<br />
Preisträger-Entwürfe<br />
Ort<br />
57.04<br />
Zeit<br />
16:30 – 18:00<br />
Zusammenfassung der Sitzung<br />
Die „Usability-Challenge“ soll Studierende gemessen umgesetzt werden. Die Studierende<br />
sollen dabei zeigen, dass sie Design<br />
der Informatik und angrenzender Fächer<br />
motivieren, sich mit Fragen der Usability und Evaluationsmethoden im Bereich des<br />
praktisch und methodisch auseinanderzusetzen.<br />
Das diesjährige Thema lautete: können. Die drei besten Ergebnisse wer-<br />
Usability Engineerings gezielt einsetzen<br />
Serious Gaming: Ziel der Challenge ist die den jeweils mit 500 Euro prämiert, zudem<br />
Konzeptentwicklung einer Anwendung, in gibt es eine Sonderauszeichnung für die<br />
der Ansätze aus dem Serious Gaming an-<br />
beste <strong>Arbeit</strong> von Bachelor-Studierenden.<br />
Blackout –<br />
Konzeptentwurf einer Serious Gaming Plattform<br />
In den letzten Jahren hat die Anzahl der vermitteln. Um ein themenbezogenes<br />
Stromausfälle in Deutschland stetig zugenommen.<br />
Dabei steigt auch die Gefahr Community, die „ganz nebenbei“ richtiges<br />
Spielkonzept herum bildet sich eine große<br />
für einen großflächigen, beispielsweise Verhalten im Katastrophenfall lernt. So<br />
deutschlandweiten Stromausfall, auf den soll dazu beigetragen werden, hochrelevantes<br />
Wissen in der Bevölkerung zu ver-<br />
die Bevölkerung nach Expertenmeinung<br />
nicht ansatzweise ausreichend vorbereitet<br />
ist.<br />
kann, Panik zu vermeiden und Einsatzmehren,<br />
das im Ernstfall dazu beitragen<br />
kräfte in ihrer <strong>Arbeit</strong> zu unterstützen.<br />
Das Serious Game „Blackout“ möchte Jugendlichen<br />
relevante Verhaltensmaßnahmen<br />
vor und während eines Stromausfalls<br />
Nils Vindice, Hannah Knipp, Inken Leopold, Ildar Allayarov<br />
Universität Siegen<br />
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