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Di | 08.09. | 16:30 – 18:00 Uhr<br />

MCI<br />

SE<br />

MCI-Challenge<br />

Vorstellung der Usability Challenge<br />

Preisträger-Entwürfe<br />

Ort<br />

57.04<br />

Zeit<br />

16:30 – 18:00<br />

Zusammenfassung der Sitzung<br />

Die „Usability-Challenge“ soll Studierende gemessen umgesetzt werden. Die Studierende<br />

sollen dabei zeigen, dass sie Design<br />

der Informatik und angrenzender Fächer<br />

motivieren, sich mit Fragen der Usability und Evaluationsmethoden im Bereich des<br />

praktisch und methodisch auseinanderzusetzen.<br />

Das diesjährige Thema lautete: können. Die drei besten Ergebnisse wer-<br />

Usability Engineerings gezielt einsetzen<br />

Serious Gaming: Ziel der Challenge ist die den jeweils mit 500 Euro prämiert, zudem<br />

Konzeptentwicklung einer Anwendung, in gibt es eine Sonderauszeichnung für die<br />

der Ansätze aus dem Serious Gaming an-<br />

beste <strong>Arbeit</strong> von Bachelor-Studierenden.<br />

Blackout –<br />

Konzeptentwurf einer Serious Gaming Plattform<br />

In den letzten Jahren hat die Anzahl der vermitteln. Um ein themenbezogenes<br />

Stromausfälle in Deutschland stetig zugenommen.<br />

Dabei steigt auch die Gefahr Community, die „ganz nebenbei“ richtiges<br />

Spielkonzept herum bildet sich eine große<br />

für einen großflächigen, beispielsweise Verhalten im Katastrophenfall lernt. So<br />

deutschlandweiten Stromausfall, auf den soll dazu beigetragen werden, hochrelevantes<br />

Wissen in der Bevölkerung zu ver-<br />

die Bevölkerung nach Expertenmeinung<br />

nicht ansatzweise ausreichend vorbereitet<br />

ist.<br />

kann, Panik zu vermeiden und Einsatzmehren,<br />

das im Ernstfall dazu beitragen<br />

kräfte in ihrer <strong>Arbeit</strong> zu unterstützen.<br />

Das Serious Game „Blackout“ möchte Jugendlichen<br />

relevante Verhaltensmaßnahmen<br />

vor und während eines Stromausfalls<br />

Nils Vindice, Hannah Knipp, Inken Leopold, Ildar Allayarov<br />

Universität Siegen<br />

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