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Di | 08.09. | 16:30 – 18:00 Uhr<br />
MCI<br />
SE<br />
„TamaGo“ – Entwicklung eines Serious Games<br />
für den Bereich Gesundheit<br />
Das beschriebene Konzept hat sich ein soll. Diese spielfremde Domäne soll durch<br />
Serious Game als Ziel gesetzt. Es wurde Elemente des bereits bekannten Spiels<br />
ein Spiel entwickelt, welches ein Bewusstsein<br />
für Gesundheit aus den Bestandtei-<br />
der 1990er Jahren in Deutschland sehr<br />
„Tamagotchi“, das in der zweiten Hälfte<br />
len Ernährung und Bewegung schaffen erfolgreich war, angereichert werden.<br />
Claudia Kirschtein, Nicole Rempel<br />
Universität Bielefeld<br />
DOOMiversity<br />
In einem Informatikprojekt wurde mithilfe<br />
von Methoden des Usability Engineering<br />
ein Programmkonzept für ein studienbegleitendes<br />
Lernspiel zum Thema „Objektorientierte<br />
Programmierung mit Java“<br />
entwickelt und anhand von Prototypen<br />
evaluiert. Dabei orientierte sich die Vorgehensweise<br />
am Modell des User Centered<br />
Designs.<br />
In diesem Spiel mit dem <strong>Arbeit</strong>stitel<br />
„DOOMiversity“ findet sich der Nutzer<br />
als Student in einer Hochschulumgebung<br />
wieder. Dieser muss nacheinander<br />
verschiedene Minispiele absolvieren, die<br />
mit Kenntnissen aus dem Bereich der Objektorientierten<br />
Programmierung gelöst<br />
werden müssen.<br />
Anika Merkens, Carolin Meier, Dominique Berners, Phil Köster<br />
FH Düsseldorf<br />
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