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Di | 08.09. | 16:30 – 18:00 Uhr<br />

MCI<br />

SE<br />

„TamaGo“ – Entwicklung eines Serious Games<br />

für den Bereich Gesundheit<br />

Das beschriebene Konzept hat sich ein soll. Diese spielfremde Domäne soll durch<br />

Serious Game als Ziel gesetzt. Es wurde Elemente des bereits bekannten Spiels<br />

ein Spiel entwickelt, welches ein Bewusstsein<br />

für Gesundheit aus den Bestandtei-<br />

der 1990er Jahren in Deutschland sehr<br />

„Tamagotchi“, das in der zweiten Hälfte<br />

len Ernährung und Bewegung schaffen erfolgreich war, angereichert werden.<br />

Claudia Kirschtein, Nicole Rempel<br />

Universität Bielefeld<br />

DOOMiversity<br />

In einem Informatikprojekt wurde mithilfe<br />

von Methoden des Usability Engineering<br />

ein Programmkonzept für ein studienbegleitendes<br />

Lernspiel zum Thema „Objektorientierte<br />

Programmierung mit Java“<br />

entwickelt und anhand von Prototypen<br />

evaluiert. Dabei orientierte sich die Vorgehensweise<br />

am Modell des User Centered<br />

Designs.<br />

In diesem Spiel mit dem <strong>Arbeit</strong>stitel<br />

„DOOMiversity“ findet sich der Nutzer<br />

als Student in einer Hochschulumgebung<br />

wieder. Dieser muss nacheinander<br />

verschiedene Minispiele absolvieren, die<br />

mit Kenntnissen aus dem Bereich der Objektorientierten<br />

Programmierung gelöst<br />

werden müssen.<br />

Anika Merkens, Carolin Meier, Dominique Berners, Phil Köster<br />

FH Düsseldorf<br />

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