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danzine_NewRetail

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INTERVIEW

GOOD NEIGHBORS

STORY TELLING

DAN PEARLMAN — THE RETAIL EXPERIENCE

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SOCIAL SPACE

projekt

Lebendige Räume sind Räume, die Öffentlichkeit

zu sich einladen. Sorge für eine optimale Mischung

aus kommerziellen und nicht-kommerziellen Angeboten:

Handel, Dienstleistungen, Gastronomie,

Kultur, Sport…

Der Grund, warum Menschen heute noch den

„echten Ort“ besuchen, anstelle online zu gehen,

ist die Möglichkeit, Gleichgesinnte zu treffen –

andere Menschen mit ähnlichen Interessen und

Werten. Es ist unser innerstes Bedürfnis, andere

Menschen zu beobachten und mit ihnen zu interagieren.

Vibrant spaces are spaces that invite the public

in. Ensure an optimal mix of commercial and

non-commercial offerings such as retail, services,

restaurants, culture, sports, etc.

The reason people still visit the “real place” today

instead of going online is the opportunity to meet

like-minded people, people with similar interests

and values, because it is our innermost need to

observe and interact with other people.

Es lebe deine Nachbarschaft! Die lokale Vernetzung

schafft gegenseitiges Interesse und fördert

menschliche Beziehungen und Netzwerke.

Ein Cluster verschiedener Anbieter schafft meistens

eine noch attraktivere Destination. Alternative

Angebote in enger Nachbarschaft sind

keine Konkurrenz, sondern eine wertschöpfende

Erweiterung. Im urbanen Raum sind gute Nachbarn

unentbehrlich. Nur durch vernetzte Initiativen

gelingt es, lebenswerte Orte zu schaffen,

vor allem aber auch in ihrem Bestand zu pflegen

und weiter wachsen zu lassen.

Long live your neighborhood! Local networking

creates mutual interest and fosters human

relationships and networks.

A cluster of different providers usually creates

an even more attractive destination. Alternative

offers in proximity are not competition, but a

value-adding extension. In urban areas, good

neighbors are indispensable. Through network

initiatives it is possible to create places worth

living in and, above all, to maintain and grow them.

8

be berlin, Berlin, dan pearlman & sprong brand ideas

9

PLAYFULNESS

Mühlbachquartier,

Kempten,

dan pearlman

Jede:r will spielen… und ein Ort, der gut ist für Kinder, ist

gut für alle. Gestalte deinen Ort generationsübergreifend

auf neuen Ebenen!

Gamification ist nicht nur ein digitaler Trend oder die

Möglichkeit, Motivation zu erzeugen. Das Spielen ist ein

generationsübergreifender Megatrend. Spielen schafft

Spontanität und stellt Miteinander her. Mit ungesehenen

Designs entstehen so selbst an sekundären Orten große

Entdeckungsreisen.

Everyone wants to play...and a place that is good for

children is good for everyone. Design your place on new

levels across generations!

Gamification is not just a digital trend or a way to create

motivation. Playing is a cross-generational megatrend.

Playing creates spontaneity and establishes togetherness.

With unseen designs, this creates great journeys of

discovery even in secondary locations.

Jeder Ort hat seine eigene DNA. Finde die DNA deines

Ortes und erzähle die passende Geschichte. Menschen

wollen Geschichten entdecken!

Erzähle deine Geschichte aus Ort plus Angebot und schaffe

ein Erlebnis, das sie glaubhaft vermittelt. Das gute

Narrativ macht sinnhaft deutlich, warum der Besuch sich

lohnt, und was einen Ort auszeichnet. Aber: Authentizität

bedeutet nicht automatisch „alte Ziegelsteine“.

Every place has its own dna. Find the dna of your place

and tell its story. People want to discover stories!

Tell your story of the place plus its offer and create an

experience that conveys it credibly. A good narrative

makes it clear, why a visit is worthwhile and what makes

a place special. But authenticity does not automatically

mean “old bricks”.

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Panda Garden, Zoo Berlin, dan pearlman

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INTERVIEW

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