INFORMATICA GA M3 S1 - Colegio de Estudios Científicos y ...
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COMPETENCIA 1<br />
Resolver a través <strong>de</strong> la<br />
metodología problemas<br />
computacionales.<br />
HABILIDADES Y<br />
DESTREZAS<br />
• I<strong>de</strong>ntificar el problema.<br />
• Seleccionar el proceso <strong>de</strong><br />
solución <strong>de</strong>l problema.<br />
• Elaborar el algoritmo <strong>de</strong> la<br />
solución <strong>de</strong>l problema.<br />
• Elaborar el diagrama <strong>de</strong><br />
flujo <strong>de</strong> la solución <strong>de</strong>l<br />
problema.<br />
• Crear el pseudocódigo <strong>de</strong><br />
la solución <strong>de</strong>l problema.<br />
CONOCIMIENTOS<br />
• Lógica computacional.<br />
• Algoritmos.<br />
• Tipos <strong>de</strong> datos.<br />
• Operadores.<br />
• Variables y<br />
constantes.<br />
• Diagramas <strong>de</strong> flujo.<br />
• Pseudocódigo.<br />
ACTITUDES<br />
• Or<strong>de</strong>n<br />
Mapa Curricular<br />
CARRERA<br />
Técnico en informática<br />
MÓDULO III<br />
Sistemas básicos <strong>de</strong> información<br />
SUBMÓDULO I<br />
Aplicar los principios <strong>de</strong><br />
programación para la elaboración<br />
<strong>de</strong> programas estructurados<br />
COMPETENCIA 2<br />
Codificar algoritmos en un<br />
lenguaje <strong>de</strong> programación<br />
estructurado.<br />
HABILIDADES Y<br />
DESTREZAS<br />
• Codificar el algoritmo <strong>de</strong> la<br />
solución <strong>de</strong> un problema en<br />
un lenguaje estructurado.<br />
• Compilar el programa.<br />
• Depurar el programa.<br />
• Ejecutar el programa.<br />
CONOCIMIENTOS<br />
• Tipos <strong>de</strong> archivos.<br />
• Programación<br />
estructurada.<br />
• Sintaxis y semántica<br />
<strong>de</strong>l lenguaje C.<br />
• Palabras reservadas.<br />
• Variables y<br />
constantes.<br />
• Estructuras <strong>de</strong> control<br />
<strong>de</strong>l lenguaje C.<br />
• Funciones.<br />
• Arreglos<br />
ACTITUDES<br />
• Or<strong>de</strong>n<br />
Página 6 <strong>de</strong> 66<br />
COMPETENCIA 3<br />
Implantar los programas<br />
elaborados en un lenguaje<br />
<strong>de</strong> programación<br />
estructurado.<br />
HABILIDADES Y<br />
DESTREZAS<br />
• Localizar los programas<br />
generados.<br />
• Copiar los programa a los<br />
dispositivos <strong>de</strong><br />
almacenamiento.<br />
• Transportar los<br />
programas.<br />
• Instalar los programas a<br />
otros equipos <strong>de</strong> cómputo.<br />
CONOCIMIENTOS<br />
• Tipos <strong>de</strong> archivos.<br />
• Capacida<strong>de</strong>s <strong>de</strong><br />
dispositivos <strong>de</strong><br />
almacenamiento.<br />
• Compresión y<br />
<strong>de</strong>scompresión.<br />
• Copiado <strong>de</strong><br />
archivos.<br />
ACTITUDES<br />
• Responsabilidad