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Cómo crear y publicar una fotonovela; 2008 - unesdoc - Unesco

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Puede tratarse también de <strong>una</strong> serie de fotos de personajes en acción,<br />

decorados, objetos, etc., presentadas por el animador y entre las<br />

cuales los autores escogerán las dos o tres que más les inspiren<br />

para empezar a inventar su narración. Se puede utilizar también la<br />

técnica de yuxtaposición de palabras para hacer surgir las ideas: los<br />

autores escogen <strong>una</strong> tarjeta en la cual está inscrito un personaje<br />

(un joven hermoso pero cojo, <strong>una</strong> mujer madura que nunca tuvo<br />

hijos, etc.) y <strong>una</strong> tarjeta que resume <strong>una</strong> acción o un suceso (un<br />

encuentro con un vagabundo, <strong>una</strong> petición de mano, el inicio de un<br />

viaje, etc.) en dos series de tarjetas preparadas de antemano por el<br />

animador.<br />

Cuando los autores han escogido los elementos iniciales, comienzan<br />

a pensar en su narración con entera libertad, comprendida la posibilidad<br />

de alejarse de los elementos iniciales si acaso cambian de<br />

parecer y optan por <strong>una</strong> idea mejor: los elementos son tan sólo<br />

herramientas y no limitaciones y su única finalidad es facilitar el inicio<br />

de la tarea.<br />

El relato básico (sinopsis)<br />

Lo que el animador pide ahora a los participantes es que escriban<br />

rápidamente un resumen de historia, sin adornos ni descripciones,<br />

y sin entrar en detalles. Algo así como un informe sobre un suceso<br />

redactado en pocas palabras. En el proceso de la escritura de un<br />

guión, ese texto corto que resume la historia se llama sinopsis.<br />

Cuando los autores concluyen esa tarea, se procede a un primer<br />

<strong>Cómo</strong> <strong>crear</strong> y <strong>publicar</strong> <strong>una</strong> <strong>fotonovela</strong> 25 © UNESCO <strong>2008</strong><br />

intercambio entre todo el grupo. Cuando les llega el turno, cada<br />

uno lee o recita su sinopsis a los demás, que le formulan preguntas,<br />

hacen comentarios y dan sugerencias, con el ánimo constructivo y<br />

cordial que mencionábamos anteriormente. El animador no emite juicio<br />

alguno, ni siquiera de carácter positivo, para no influir en el grupo. El<br />

animador sólo interviene en el último momento y únicamente si el<br />

debate no arroja resultados útiles o si cree que algún tema esencial<br />

ha quedado sin examinar. Sus comentarios deben estar siempre bien<br />

argumentados y, como es obvio, presentados con tacto.<br />

Al final de la actividad, cada autor debe disponer de indicaciones<br />

suficientes para desarrollar su sinopsis. Se inicia entonces <strong>una</strong> nueva<br />

sesión de escritura, cuyo objetivo consiste en lograr <strong>una</strong> sinopsis<br />

más o menos definitiva, en principio, al final del primer día del taller.<br />

No se lleva a cabo <strong>una</strong> nueva lectura con todo el grupo, sino que<br />

el animador pasa de un autor a otro durante la sesión a fin de intercambiar<br />

ideas, responder a las preguntas y eventualmente ofrecer<br />

sugerencias para mejorar el texto.<br />

La sinopsis final es un texto corto y fáctico (a lo sumo <strong>una</strong> página).<br />

A continuación se presenta un ejemplo de sinopsis, redactada por<br />

Fanta Coulibaly durante un taller que la UNESCO llevó a cabo en<br />

Bamako:<br />

Taba, de unos cuarenta años de edad, vive en la aldea con Buba, su marido.<br />

Taba quiere organizar <strong>una</strong> asociación de mujeres pero su marido no está<br />

muy a favor de la idea (¿quién se ocupará de la casa, los niños y los cultivos?).

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