Fotosensible, sitio web que valore y difunda la obra y el trabajo ...
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Dentro d<strong>el</strong> proyecto se puede observar un grupo de usuarios muy amplio, lo <strong>que</strong> implica <strong>que</strong><br />
los factores externos al proyecto, pueden multiplicarse; es de mucha importancia <strong>que</strong> <strong>el</strong> <strong>sitio</strong><br />
<strong>que</strong>de, en definitiva pensado, en estas variables <strong>que</strong> no podremos manejar, como por ejemplo,<br />
los prejuicios de <strong>la</strong>s personas <strong>que</strong> no están acostumbradas a <strong>la</strong> tecnología, <strong>que</strong> sienten miedo<br />
o rechazo hacia lo digital, podemos identificar por ejemplo, <strong>que</strong> lo <strong>que</strong> para una persona será<br />
necesario para <strong>la</strong> otra será obvio, es decir, una persona <strong>que</strong> no está acostumbrada a navegar<br />
por <strong>la</strong> red, necesitará una información <strong>que</strong> para otra puede ser innecesaria, sin embargo<br />
estas variables deberán ser resu<strong>el</strong>tas a través de una interfaz sencil<strong>la</strong>, intuitiva y básica pero<br />
eficiente.<br />
Las variables <strong>que</strong> influyen en <strong>la</strong> comunicación<br />
1. Cultural: tiene <strong>que</strong> ver con <strong>la</strong> manera de percibir diferentes conceptos dentro de diferentes<br />
culturas y épocas.<br />
2. Social: Las diferentes c<strong>la</strong>ses sociales tienen diferentes gustos y opiniones.<br />
3. Sicológica: <strong>la</strong> sicología de los diferentes grupos son distintas en términos de actitudes.<br />
4. Económica: no es lo mismo un mensaje en crisis <strong>que</strong> otro en buena situación económica.<br />
5. Ámbito físico: geográficas<br />
6. Historia: percepción de los mensajes a través de <strong>la</strong><br />
historia de los productos.<br />
7. Competencia: dónde se pone <strong>el</strong> mensaje, y con<br />
quien compite directa e indirectamente.<br />
8. Recursos: con qué se hace <strong>el</strong> mensaje.<br />
El Diseño Grafico es uno de los mecanismos de los<br />
<strong>que</strong> dispone <strong>la</strong> cultura para procesar y comunicar<br />
información, organiza cierto tipo de información<br />
legible y visible y, por otro <strong>la</strong>do, regu<strong>la</strong> ciertos<br />
comportamientos, opera en algunas ocasiones<br />
sobre toda <strong>la</strong> sociedad y en otras sobre los sectores<br />
determinados y específicos. Estas conductas están<br />
vincu<strong>la</strong>das a <strong>la</strong> percepción y a <strong>la</strong> configuración d<strong>el</strong><br />
receptor urbano.<br />
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