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de diferente naturaleza, típicamente <strong>el</strong> ser humano y una máquina como <strong>el</strong> computador. Esto<br />
implica, además, <strong>que</strong> se trata de un sistema de traducción, ya <strong>que</strong> los dos “hab<strong>la</strong>n” lenguajes<br />
diferentes: verbo-icónico en <strong>el</strong> caso d<strong>el</strong> hombre y binario en <strong>el</strong> caso d<strong>el</strong> procesador <strong>el</strong>ectrónico.<br />
La interfaz gráfica de usuario se ve traducida en pantal<strong>la</strong> por medio de iconos, botones, menús,<br />
etc. Y constituyen una realidad en <strong>la</strong> <strong>que</strong> <strong>el</strong> usuario está inmerso cuando se encuentra frente a<br />
un computador, interactuando con él.<br />
Interfaz gráfica de usuario (GUI) es un método para facilitar <strong>la</strong> interacción d<strong>el</strong> usuario con <strong>el</strong><br />
ordenador o <strong>la</strong> computadora a través de <strong>la</strong> utilización de un conjunto de imágenes y objetos<br />
pictóricos (iconos, ventanas..) además de texto.<br />
Surge como evolución de <strong>la</strong> línea de comandos de los primeros sistemas operativos y es pieza<br />
fundamental en un entorno gráfico.<br />
GUI es un acrónimo d<strong>el</strong> vocablo inglés Graphical User Interface<br />
http://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz_gr%C %A fica_de_usuario<br />
WYSIWYG: “what you see is what you get”, lo <strong>que</strong> ves es lo <strong>que</strong> puedes<br />
obtener. Esta interfaz está referida a <strong>que</strong> <strong>el</strong> usuario al imprimir y obtener un documento<br />
“físico” éste se verá igual <strong>que</strong> <strong>el</strong> de <strong>la</strong> pantal<strong>la</strong>. Las desventajas de esta interfaz son: 1. <strong>la</strong><br />
diferencia de color entre <strong>la</strong> pantal<strong>la</strong> y <strong>el</strong> impreso, 2. algunas aplicaciones necesitan más <strong>que</strong><br />
WYSIWYG, 3. no siempre se pueden hacer modificaciones en lo <strong>que</strong> se ve por lo <strong>que</strong> solo se<br />
puede conseguir lo <strong>que</strong> se está viendo en pantal<strong>la</strong>.<br />
Manipu<strong>la</strong>ción directa: en este tipo de interfaz <strong>el</strong> usuario tiene una interacción<br />
directa con los <strong>el</strong>ementos <strong>que</strong> ve en pantal<strong>la</strong>, puede por ejemplo cambiar <strong>el</strong> tamaño de<br />
ventana, <strong>el</strong> mouse adquiere una gran importancia ya <strong>que</strong> es éste <strong>el</strong> <strong>que</strong> permite <strong>el</strong> cambio de<br />
<strong>el</strong>ementos dentro de <strong>la</strong> interfaz. Hay <strong>que</strong> tener cuidado cuando se escoge una interfaz de este<br />
tipo ya <strong>que</strong> no todas <strong>la</strong>s personas tienen un manejo d<strong>el</strong> computador avanzado, y pueden verse<br />
perjudicadas en sus tareas por tener <strong>que</strong> interre<strong>la</strong>cionarse con <strong>la</strong> pantal<strong>la</strong>.<br />
Basada en iconos: <strong>la</strong>s interfaces basadas en iconos representan a través de<br />
un icono acciones, propiedades o conceptos, los iconos no son mejores <strong>que</strong> <strong>la</strong>s pa<strong>la</strong>bras o<br />
<strong>la</strong>s imágenes pero ciertamente tienen algunas ventajas: 1. si los iconos están bien diseñados<br />
pueden reconocidos muy fácilmente, 2. utilizan menos espacio en <strong>la</strong> pantal<strong>la</strong>, 3. utiliza un<br />
lenguaje independiente y universal, pudiendo ser <strong>la</strong> aplicación utilizada en varios países.<br />
IPO (Interacción Persona – Ordenador): esta interfaz tiene <strong>que</strong> ver con <strong>que</strong> los<br />
seres humanos y los computadores al ponerse en contacto van transmitiéndose mutuamente<br />
información, órdenes y datos, es decir, existe una re<strong>la</strong>ción entre computador y persona. Sin<br />
embargo también esta interfaz es aplicada a otros ámbitos, por ejemplo cualquier lugar o<br />
máquina con <strong>la</strong> <strong>que</strong> <strong>el</strong> ser humano interactúe por ejemplo <strong>el</strong> tablero de un auto.<br />
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