• La distancia a la que está el adversario. • La acción a realizar. • El ...
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<strong>La</strong> tarjeta amaril<strong>la</strong> anuncia una advertencia, con <strong>la</strong> cual <strong>el</strong> árbitro<br />
seña<strong>la</strong> al esgrimista <strong>que</strong> comete <strong>la</strong> falta. <strong>El</strong> competidor sabe<br />
entonces <strong>que</strong> una nueva falta de su parte llevará consigo un<br />
tocado de penalización.<br />
<strong>La</strong> tarjeta roja anuncia <strong>el</strong> tocado de penalización, con <strong>la</strong> cual<br />
<strong>el</strong> árbitro seña<strong>la</strong> al tirador <strong>que</strong> comete <strong>la</strong> falta. Un tocado es<br />
añadido al tanteo de su <strong>adversario</strong> y llevará consigo, si se trata<br />
d<strong>el</strong> último tocado, <strong>la</strong> pérdida d<strong>el</strong> match. Además después de<br />
toda tarjeta roja no puede haber más <strong>que</strong> otra tarjeta roja o<br />
una negra según <strong>la</strong> naturaleza de <strong>la</strong> nueva falta.<br />
<strong>La</strong> tarjeta negra suspende al esgrimista de <strong>la</strong> prueba, suspensión<br />
<strong>que</strong> es válida para <strong>el</strong> resto d<strong>el</strong> torneo.<br />
GEstos DEL ÁrBitro<br />
Para comunicar sus decisiones <strong>el</strong> árbitro utilizará gestos fácilmente<br />
comprensibles por los competidores y <strong>el</strong> publico. Según<br />
<strong>el</strong> reg<strong>la</strong>mento.<br />
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guía deportiva esgrima