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el manual - Steam

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Sé un Alcalde santo y trabajador, un Alcalde corrupto o un Alcalde que inflige todos los males<br />

d<strong>el</strong> mundo a sus pobres y confiados Sims. Independientemente de tus prioridades, cada<br />

decisión que tomes tendrá consecuencias duraderas en la sociedad que hayas creado.<br />

Aprende las complejidades de la alcaldía con los nuevos tutoriales que se suministran en <strong>el</strong><br />

juego y escoge entre tres niv<strong>el</strong>es de dificultad. En poquísimo tiempo dominarás <strong>el</strong> arte de la<br />

construcción de ciudades. A partir de ese momento, <strong>el</strong> único límite será tu imaginación. ¡Has<br />

sido <strong>el</strong>egido, Alcalde! ¡En marcha!<br />

Puesta en marcha:<br />

Consejos para nuevos Alcaldes<br />

¿Eres nuevo en la ciudad?<br />

Esta sección te introducirá rápidamente en <strong>el</strong> arte de la alcaldía. Si eres nuevo en <strong>el</strong> puesto de<br />

mayor responsabilidad de la ciudad, esta información puede ayudarte a meterte en <strong>el</strong> traje de<br />

alcalde. Si ya has tomado posesión d<strong>el</strong> cargo, repasa esta información como si fuese un<br />

curso de refresco sobre cómo llevar a tu incipiente ciudad a un futuro próspero.<br />

¿Qué hay que saber desde <strong>el</strong> principio?<br />

Estos pasos detallados te ayudarán a poner en marcha la ciudad.<br />

S<strong>el</strong>ecciona una zona para tu ciudad.<br />

Haz doble clic en un recuadro sin desarrollar en la región que más te apetezca.<br />

Constituye tu ciudad.<br />

Crea montañas e haz que aparezcan las aguas diseñando <strong>el</strong> paisaje con la herramienta de<br />

formación de tierras o simplemente zambúllete en la ciudad. Haz clic en <strong>el</strong> botón Modo<br />

Alcalde cuando estés listo para constituir la ciudad. Introduce tus nombres de la Ciudad y de<br />

Alcalde y <strong>el</strong>ige <strong>el</strong> niv<strong>el</strong> de dificultad FÁCIL. Después, haz clic en FUNDAR CIUDAD.<br />

Enchúfala.<br />

S<strong>el</strong>ecciona la Central de carbón en <strong>el</strong> menú Construir sistemas <strong>el</strong>éctricos. Colócala cerca d<strong>el</strong><br />

borde de la ciudad para que entre menos polución en <strong>el</strong>la. La Central de carbón es una<br />

fuente de energía rentable pero contaminante.<br />

Pon industrias.<br />

S<strong>el</strong>ecciona Industrial de densidad media en <strong>el</strong> menú Zona Industrial. Arrastra una zona<br />

industrial de manera que toque la central <strong>el</strong>éctrica. Los edificios industriales proporcionan<br />

empleos a tus Sims.<br />

Ponte a hacer casas.<br />

S<strong>el</strong>ecciona Residencial de densidad baja en <strong>el</strong> menú Zona Residencial. La densidad baja es<br />

menos cara que la media o la alta, y de todas formas las estructuras de densidad alta no se<br />

desarrollarán hasta que la población pueda mantenerlas. Arrastra una zona residencial a una<br />

distancia corta de la central <strong>el</strong>éctrica y de la zona industrial. Lo int<strong>el</strong>igente es colocar las casas<br />

lejos de la central <strong>el</strong>éctrica y de las industrias para minimizar los efectos de la contaminación.<br />

Pon a los Sims a conducir.<br />

S<strong>el</strong>ecciona Carreteras en <strong>el</strong> menú Construir carreteras y arrastra una carretera desde la zona<br />

R a la zona I para que así los Sims tengan una manera de ir a trabajar y volver a casa. Las<br />

carreteras tienen mayor capacidad y límite de v<strong>el</strong>ocidad que las calles que aparecen<br />

automáticamente cuando creas las zonas.<br />

Pon comercio.<br />

S<strong>el</strong>ecciona Comercial de densidad baja en <strong>el</strong> menú Zona Comercial. Arrastra para crear una<br />

zona C entre las zonas I y R para que todas las zonas estén conectadas. La corriente fluye<br />

entre las zonas, así que ahora todas deberían tener <strong>el</strong>ectricidad. Recuerda siempre que debes<br />

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