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el manual - Steam

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Alcalde? No hay nada perfecto... en fin. Las Cabinas de peaje<br />

no sirven para solucionar los problemas de tráfico. De hecho,<br />

quizá empeoren las cosas. Ahora que les han dicho que tienen<br />

que pagar por viajar por carreteras que antes usaban gratis,<br />

los Sims se volverán un poco resentidos. ¿Eso era tu Índice<br />

de alcaldía? Pues acaba de desplomarse.<br />

Construir Aeropuertos<br />

Si quieres que <strong>el</strong> desarrollo comercial despegue, tendrás que surcar los ci<strong>el</strong>os. Sin<br />

un Aeropuerto que dé servicio a la ciudad, no se producirá <strong>el</strong> desarrollo de enormes<br />

distritos comerciales. Comprueba que <strong>el</strong> Aeropuerto tenga buenas vías de acceso a las<br />

zonas comerciales, porque de lo contrario los Sims de traje y corbata no podrán embarcar en<br />

sus vu<strong>el</strong>os. Ten en cuenta que los aeropuertos son grandes, ruidosos y generan mucho tráfico<br />

y polución. A los Sims de las zonas residenciales vecinas quizá no les guste mucho escuchar<br />

a los aviones zumbando a ras de sus tejados.<br />

A menos que seas todo un mago de las finanzas (¿conoces a alguien?) más vale que<br />

construyas un Aeropuerto que se adapte a las necesidades actuales de la ciudad. Puedes<br />

<strong>el</strong>egir entre tres tipos distintos de Aeropuertos: Pista de aterrizaje, Aeropuerto municipal y<br />

Aeropuerto internacional. Cada uno puede ampliarse a medida que aumente <strong>el</strong> tráfico aéreo.<br />

Permanece en contacto con <strong>el</strong> Asesor de transporte; él solicitará las expansiones necesarias<br />

cuando llegue <strong>el</strong> momento.<br />

Transporte por agua<br />

Si has construido una ciudad al lado de un océano o una gran vía fluvial, <strong>el</strong> Transporte por agua<br />

puede servir de igual manera al tráfico de ida y vu<strong>el</strong>ta al trabajo y al transporte de mercancías que<br />

los medios de transporte terrestres en <strong>el</strong> caso de comunidades situadas tierra adentro.<br />

Terminal de ferry de La construcción de un puente que se extienda sobre una masa<br />

pasajeros/Terminal de agua su<strong>el</strong>e ser bastante cara. La creación de un Sistema<br />

de ferry de pasajeros de ferry a menudo te permitirá subsistir hasta que las arcas<br />

y vehículos municipales se puedan permitir alternativas más costosas.<br />

Coloca Terminales de ferry en ambas orillas y conéctalas a<br />

un sistema de carreteras para que la gente pueda llegar en<br />

coche al Ferry. Hay dos tipos de Ferrys, uno para peatones<br />

solamente y otro para peatones y vehículos. Los Ferrys de un<br />

tipo no atracan en la terminal d<strong>el</strong> otro tipo, así que ten esto en<br />

mente en <strong>el</strong> momento de diseñar tu Sistema de ferry.<br />

Construye al menos dos Terminales de ferry d<strong>el</strong> mismo tipo<br />

en la misma masa de agua, ya que de lo contrario nadie se<br />

subirá al ferry. Los viajes en Ferry transportan a los<br />

ciudadanos a ciudades vecinas que están a orillas de la<br />

misma masa de agua, lo cual da lugar a viajes de ida y vu<strong>el</strong>ta<br />

muy agradables (¡según fuentes Sim fidedignas!). Construye<br />

Paradas de autobús y Párking públicos al lado de las<br />

Terminales de ferry de pasajeros para estimular su uso.<br />

Puertos marítimos ¿Eres un Alcalde que fomenta la megaindustria? Entonces<br />

esperemos que hayas construido ya conexiones con las<br />

comunidades vecinas. Otra forma de ayudar a que los bienes<br />

industriales salgan de la ciudad es creando un Puerto<br />

marítimo o dos. Esto quizá no sirva de nada si la ciudad está<br />

situada tierra adentro, pero siempre puedes intentarlo.<br />

Asegúrate de construir los Puertos marítimos cerca de zonas<br />

industriales y crea buenas carreteras que lleven hasta <strong>el</strong>los de<br />

manera que los vehículos de transporte lleguen allí con <strong>el</strong><br />

doble de rapidez.<br />

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