el manual - Steam
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Efectos visuales<br />
Los Efectos visuales pueden configurarse como bajos, medios o altos. Estos efectos<br />
permiten que se vean cosas como fuegos artificiales, explosiones, incendios, humo y<br />
polución. Si configuras esta opción en su valor bajo, limitarás <strong>el</strong> número de edificios visibles,<br />
además de su complejidad.<br />
Nº de Coches/Sims<br />
Controla <strong>el</strong> número de vehículos y peatones que se ven en las calles de la ciudad.<br />
Sombras<br />
Esta opción regula la nitidez de las sombras que proyectan los edificios y otras estructuras.<br />
V<strong>el</strong>ocidad de dibujo de edificios<br />
SimCity 4: D<strong>el</strong>uxe Edition está siempre purgando y cargando gráficos para ahorrar memoria<br />
mientras exploras diferentes partes de la ciudad. Esta opción afecta a la rapidez con la que se<br />
cargan los mod<strong>el</strong>os y las texturas al cambiar la Vista de ciudad. En los sistemas con poca<br />
memoria, asigna <strong>el</strong> valor más bajo a la V<strong>el</strong>ocidad de dibujo de edificios.<br />
Calidad de la textura<br />
La Calidad de la textura controla la renderización d<strong>el</strong> detalle en las texturas de los edificios y<br />
otras estructuras. Los jugadores que posean ordenadores o tarjetas gráficas con poca RAM<br />
deberían asignar un valor bajo a la Calidad de la textura.<br />
Detalle de la ciudad<br />
En SimCity los edificios no viven en soledad. Muchos de <strong>el</strong>los están adornados con estructuras<br />
adicionales como columpios, jardines, estatuas, arbustos y muchas otras cosas (si no sabes<br />
identificar un objeto, usa la herramienta Examinar). Con la opción Detalle de la ciudad<br />
limitarás <strong>el</strong> número de estructuras adicionales. En ordenadores con poca RAM, este parámetro<br />
tendrá una gran repercusión en la v<strong>el</strong>ocidad con la que cambia la Vista de la ciudad.<br />
Nubes/niebla<br />
Activa o desactiva la aparición de las nubes y la niebla.<br />
Olas<br />
¿Estás cansado de ver cómo rompen las olas en la orilla? Pues aquí puedes activarlas<br />
y desactivarlas.<br />
Translucidez IU<br />
Esta opción permite que las transiciones entre los pan<strong>el</strong>es de Herramientas y <strong>el</strong> fondo sean<br />
suaves. Pues aquí puedes activarla y desactivarla.<br />
Cursor de color<br />
Algunas tarjetas gráficas no pueden mostrar cursores de colores. Desactiva <strong>el</strong> Cursor de<br />
color si la tarjeta gráfica tiene problemas para mostrarlo.<br />
Calidad d<strong>el</strong> color<br />
La Calidad d<strong>el</strong> color te permite establecer la profundidad de color de la pantalla. Escoge<br />
entre 16 bits (65.536 colores) o 32 bits (millones of colores).<br />
Autómatas de v<strong>el</strong>ocidad variable<br />
Cuando esta opción está activada, la v<strong>el</strong>ocidad de los coches y los Sims variará según sea la<br />
v<strong>el</strong>ocidad de la simulación. Si esa v<strong>el</strong>ocidad es la de Guepardo, los coches volarán bajo por la<br />
pantalla. Cuando actives la pausa de la simulación, todo se detendrá. Si desactivas esta opción,<br />
los coches y los Sims irán a una v<strong>el</strong>ocidad constante que no dependerá de la de la simulación.<br />
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