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el manual - Steam

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Cuando la policía arresta a los d<strong>el</strong>incuentes, los mete en las c<strong>el</strong>das d<strong>el</strong> calabozo incluido en<br />

cada comisaría. La Garita de policía sola no tiene <strong>el</strong> espacio suficiente para alojar a los<br />

criminales. Si un agente de policía coge a un sospechoso, <strong>el</strong> <strong>el</strong>emento potencialmente<br />

culpable es llevado al calabozo de la comisaría más cercana. Cuando las c<strong>el</strong>das de las<br />

comisarías estén repletas, habrá llegado <strong>el</strong> momento de construir una Prisión municipal. Eso<br />

sí, cuidado con la superpoblación de las cárc<strong>el</strong>es: los motines de las prisiones su<strong>el</strong>en<br />

inquietar a todo <strong>el</strong> mundo.<br />

Si sufres una ola de criminalidad, más vale que construyas más comisarías. Consulta la Vista<br />

de datos de crimen para ver si tus esfuerzos tienen efecto. Si apenas contienes <strong>el</strong> crimen, no<br />

reduzcas la financiación de las comisarías. Al hacerlo, se disminuye significativamente la<br />

eficacia de los agentes a la hora de atrapar criminales.<br />

Construir parques de bomberos<br />

Sentimos decírt<strong>el</strong>o, pero los edificios son intrínsecamente inflamables (algunos más<br />

que otros, especialmente los edificios industriales). Para evitar que tu ciudad sea<br />

pasto de las llamas, asegúrate de tener los suficientes parques de bomberos para dar<br />

cobertura a las zonas desarrolladas. Al igual que las comisarías, los parques de bomberos<br />

tienen un radio de cobertura dentro d<strong>el</strong> cual pueden apagar los incendios que se produzcan,<br />

incluso antes de que se dé parte de <strong>el</strong>los a la Mansión d<strong>el</strong> Alcalde. Sin embargo, fuera de<br />

este radio de cobertura los fuegos pueden producirse y extenderse por la ciudad. Alcalde,<br />

aquí es donde tienes que estar al quite. Solo apagarás estos incendios si impartes la orden de<br />

envío de camiones de bomberos y aviones desde los parques. Para obtener más información<br />

sobre los Envíos, consulta la sección Herramientas de emergencia.<br />

Consejo: Espera hasta que se produzca un incendio para construir <strong>el</strong> primer parque de<br />

bomberos, y hazlo cerca de dicho incendio. Los bomberos entrarán en acción de<br />

inmediato. De esta manera te ahorrarás dinero construyendo los parques de bomberos<br />

solo cuando los necesites.<br />

Construir sistemas educativos<br />

Es fundamental tener un Sistema educativo de gran calidad si quieres que la<br />

ciudad deje de caracterizarse por sus trabajos mal pagados y la pobreza de sus<br />

habitantes. Educa a tu población y tu ciudad evolucionará hasta convertirse en una metrópolis<br />

floreciente y sofisticada repleta de prósperos Sims y empleos prestigiosos. La educación<br />

también incide en la reducción d<strong>el</strong> índice de criminalidad de la ciudad.<br />

Para satisfacer las necesidades educativas de la ciudad, tienes que indagar sobre la edad de<br />

tus Sims. Los Sims más jóvenes necesitan escu<strong>el</strong>as de primaria e institutos, mientras que los<br />

Sims más creciditos necesitan universidades. Los Sims adultos prefieren <strong>el</strong> enriquecimiento<br />

educativo continuo que ofrecen las bibliotecas y los museos. Es probable que no puedas<br />

costear todas estas instituciones educativas desde <strong>el</strong> principio, así que tendrás que escoger<br />

cuáles construir, dependiendo de la franja de edad que predomine en la ciudad. Para obtener<br />

información sobre la edad de tus residentes y su niv<strong>el</strong> de educación, examina las Vistas de<br />

datos de Educación y Edad media de los residentes. También son útiles los gráficos de<br />

Educación, Educación por edades y Población por edades. Las escu<strong>el</strong>as también tienen un<br />

radio de acción, que se muestra cuando las construyes o haces clic encima para obtener<br />

información. Comprueba que los Sims que vivan dentro d<strong>el</strong> radio de acción de la escu<strong>el</strong>a<br />

cumplan <strong>el</strong> criterio de edades de la misma. Coloca escu<strong>el</strong>as solo en los barrios residenciales.<br />

Las escu<strong>el</strong>as situadas en las zonas comerciales e industriales no atraerán a ningún estudiante.<br />

Es recomendable empezar a construir pronto <strong>el</strong> Sistema educativo Podrás ahorrar dinero<br />

ajustando la financiación para que se adapte a la cantidad de habitantes a la que se presta<br />

servicio. A medida que aumente la población, incrementa también la financiación. De otra<br />

forma quizá te estalle una hu<strong>el</strong>ga en las manos cuando los profesores, saturados de trabajo,<br />

se quejen de la masificación de las aulas.<br />

Consejo: Una nota sobre educación y contaminación. La inversión en un buen sistema<br />

educativo y barrios que sean muy deseables para los Sims ricos atraerá industrias de alta<br />

tecnología que contaminen poco y paguen mucho. Con <strong>el</strong> tiempo, la industria<br />

contaminante, las fábricas y las granjas se irán a otra parte para dejar paso a estas<br />

nuevas empresas.<br />

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