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ESTADO DEL ARTE - LITE - Universidad Rey Juan Carlos

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Capítulo 3. METODOLOGÍAS Y TECNOLOGÍAS 25<br />

3<br />

Capítulo 3<br />

METODOLOGÍAS Y TECNOLOGÍAS<br />

En el presente capítulo se va a justificar la metodología seguida en la definición e<br />

implementación de la herramienta desarrollada, así como las tecnologías software<br />

empleadas.<br />

3.1. Metodología<br />

La metodología elegida en la especificación, análisis, diseño e implementación del<br />

sistema ha sido la del Proceso Unificado de Desarrollo de Software (PUD), cuya<br />

descripción se muestra a continuación.<br />

3.1.1. PUD<br />

Se trata de una metodología para acometer el desarrollo de sistemas informáticos,<br />

propuesta por Ivar Jacobson, Grady Booch y James Rumbaugh.<br />

Se ha elegido principalmente por tres razones:<br />

• Se trata de un estándar avalado por OMG (Object Management Group),<br />

consorcio de alrededor de 800 miembros (compañías de la industria del<br />

software) que buscan el desarrollo de especificaciones que sean técnicamente<br />

excelentes, comercialmente viables e independientes del vendedor. OMG<br />

define object management como el desarrollo software que modela el mundo<br />

real mediante su representación como objetos. Estos objetos no son más que el

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