ESTADO DEL ARTE - LITE - Universidad Rey Juan Carlos
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Capítulo 3. METODOLOGÍAS Y TECNOLOGÍAS 25<br />
3<br />
Capítulo 3<br />
METODOLOGÍAS Y TECNOLOGÍAS<br />
En el presente capítulo se va a justificar la metodología seguida en la definición e<br />
implementación de la herramienta desarrollada, así como las tecnologías software<br />
empleadas.<br />
3.1. Metodología<br />
La metodología elegida en la especificación, análisis, diseño e implementación del<br />
sistema ha sido la del Proceso Unificado de Desarrollo de Software (PUD), cuya<br />
descripción se muestra a continuación.<br />
3.1.1. PUD<br />
Se trata de una metodología para acometer el desarrollo de sistemas informáticos,<br />
propuesta por Ivar Jacobson, Grady Booch y James Rumbaugh.<br />
Se ha elegido principalmente por tres razones:<br />
• Se trata de un estándar avalado por OMG (Object Management Group),<br />
consorcio de alrededor de 800 miembros (compañías de la industria del<br />
software) que buscan el desarrollo de especificaciones que sean técnicamente<br />
excelentes, comercialmente viables e independientes del vendedor. OMG<br />
define object management como el desarrollo software que modela el mundo<br />
real mediante su representación como objetos. Estos objetos no son más que el