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100 Formas de Animar Grupos: Juegos para usar en talleres ... - icaso

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<strong>100</strong> <strong>Formas</strong> <strong>de</strong> <strong>Animar</strong> <strong>Grupos</strong><br />

la linea más larga<br />

Este juego requiere mucho espacio, por lo que<br />

pue<strong>de</strong> requerirse hacerlo afuera. Haga equipos <strong>de</strong><br />

ocho a diez personas. Cada equipo <strong>de</strong>be t<strong>en</strong>er el<br />

mismo número <strong>de</strong> miembros. Explique que la<br />

tarea consiste <strong>en</strong> “crear la línea más larga usando<br />

partes <strong>de</strong> los cuerpos <strong>de</strong> los participantes y<br />

cualquier ropa o cosas que los miembros t<strong>en</strong>gan<br />

<strong>en</strong> sus bolsillos. No permita que los participantes<br />

traigan cosas <strong>de</strong>l salón o <strong>de</strong> afuera. Dé una señal<br />

<strong>para</strong> que empiece el juego, asignado un tiempo<br />

limite no mayor a dos minutos. El equipo con la<br />

línea más larga gana.<br />

49 51<br />

50<br />

Robots<br />

Divida a los participantes <strong>en</strong> grupos <strong>de</strong> tres.<br />

Una persona <strong>en</strong> cada grupo es el controlador <strong>de</strong><br />

los robots y las otras dos son los robots. Cada<br />

controlador <strong>de</strong>be manejar los movimi<strong>en</strong>tos <strong>de</strong><br />

sus dos robots. El controlador toca a un robot<br />

<strong>en</strong> el hombro <strong>de</strong>recho <strong>para</strong> que se mueva hacia<br />

la <strong>de</strong>recha; y toca el hombro izquierdo <strong>para</strong> que<br />

se mueva hacia la izquierda. El facilitador<br />

empieza el juego dici<strong>en</strong>do a los robots que<br />

camin<strong>en</strong> <strong>en</strong> una dirección específica. El<br />

controlador <strong>de</strong>be tratar <strong>de</strong> <strong>de</strong>t<strong>en</strong>er a los robots<br />

<strong>para</strong> evitar que choqu<strong>en</strong> contra obstáculos<br />

como silla o mesas. Pida a los participantes que<br />

cambi<strong>en</strong> <strong>de</strong> papeles, así todos pue<strong>de</strong>n t<strong>en</strong>er la<br />

oportunidad <strong>de</strong> ser<br />

controladores y robots.<br />

52<br />

el rey <strong>de</strong> la selva<br />

El grupo se si<strong>en</strong>ta <strong>en</strong> un semi círculo. El ‘Rey <strong>de</strong><br />

la Selva’ (usualm<strong>en</strong>te un elefante) se si<strong>en</strong>ta a un<br />

extremo <strong>de</strong>l semi círculo. Esta persona hace una<br />

señal <strong>para</strong> <strong>de</strong>mostrar que están s<strong>en</strong>tados <strong>en</strong> la<br />

posición <strong>de</strong>l elefante. Al otro extremo <strong>de</strong>l semi<br />

círculo se si<strong>en</strong>ta el mono, y la persona <strong>en</strong> este<br />

asi<strong>en</strong>to hace una señal apropiada. Todos los<br />

asi<strong>en</strong>tos <strong>de</strong> <strong>en</strong> medio pert<strong>en</strong>ec<strong>en</strong> a difer<strong>en</strong>tes<br />

animales, como leones, peces o culebras, las<br />

personas <strong>de</strong>b<strong>en</strong> <strong>de</strong>finirlos con difer<strong>en</strong>tes<br />

señales. Cuando todos hayan <strong>de</strong>finido la señal<br />

<strong>para</strong> su asi<strong>en</strong>to, el juego empieza. El elefante<br />

hace su señal y luego hace la señal <strong>de</strong> otro<br />

animal. Ese animal hace su propia señal y luego<br />

la señal <strong>de</strong> otro animal, y así se continúa. Si<br />

algui<strong>en</strong> comete un error, o no se da cu<strong>en</strong>ta que<br />

su señal ha sido hecha, ti<strong>en</strong>e que cambiar<br />

lugares con la persona junto a él/ella,<br />

moviéndose hacia el mono. Entonces adopta la<br />

señal <strong>de</strong>l asi<strong>en</strong>to que ahora ocupa y la persona<br />

que se movió <strong>de</strong> lugar, adopta la señal <strong>de</strong> la otra<br />

persona. El objetivo es moverse hacia el elefante<br />

hasta tomar el lugar el Rey <strong>de</strong> la Selva.<br />

Pasar <strong>en</strong>ergía<br />

Los participantes se pon<strong>en</strong> <strong>de</strong> pie o se si<strong>en</strong>tan<br />

<strong>en</strong> un círculo, tomados <strong>de</strong> las manos y se<br />

conc<strong>en</strong>tran <strong>en</strong> sil<strong>en</strong>cio. El facilitador <strong>en</strong>vía una<br />

serie <strong>de</strong> ‘pulsaciones’ <strong>en</strong> ambas direcciones<br />

alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong>l grupo apretando discretam<strong>en</strong>te<br />

las manos <strong>de</strong> aquellos junto a él/ella. Los<br />

participantes pasan estas pulsaciones a través<br />

<strong>de</strong>l círculo, como si fuera corri<strong>en</strong>te eléctrica,<br />

apretando la mano <strong>de</strong> la persona junto a<br />

ellos y literalm<strong>en</strong>te ‘<strong>en</strong>ergizando’ al grupo.<br />

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