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100 Formas de Animar Grupos: Juegos para usar en talleres ... - icaso

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AGRADECIMIENTOS<br />

Agra<strong>de</strong>cemos a todos aquellos que han contribuido a<br />

esta publicación. Gracias <strong>en</strong> particular al personal y a los<br />

asesores <strong>de</strong> las organizaciones <strong>en</strong>lace <strong>de</strong> la Alianza por<br />

sus contribuciones, al secretariado <strong>de</strong> la Alianza y a los<br />

socios clave <strong>en</strong> África, Asia, América Latina y Europa <strong>de</strong>l<br />

Este. También, queremos dar crédito a las sigui<strong>en</strong>tes<br />

publicaciones <strong>de</strong> las cuales hemos extraído aportes <strong>para</strong><br />

el pres<strong>en</strong>te material: Games for Training, Ross Kidd,<br />

PEER Botswana, List<strong>en</strong>ing for Health, International<br />

Catholic Child Bureau and Child-to-Child Trust, 1997 y<br />

Gamesters’ Handbook - 140 Games for Teachers<br />

and Group Lea<strong>de</strong>rs, Donna Bran<strong>de</strong>s and Howard<br />

Phillips, 1990. Las ilustraciones <strong>de</strong> esta publicación son<br />

<strong>de</strong> Petra Rohr-Rou<strong>en</strong>daal.<br />

Introducción<br />

La Alianza Internacional contra el VIH/SIDA (la Alianza) es<br />

una organización no gubernam<strong>en</strong>tal que apoya a<br />

comunida<strong>de</strong>s <strong>en</strong> países <strong>en</strong> vías <strong>de</strong> <strong>de</strong>sarrollo <strong>para</strong> hacer una<br />

contribución significativa <strong>en</strong> la prev<strong>en</strong>ción <strong>de</strong>l VIH,<br />

at<strong>en</strong>ción al SIDA y apoyo a niños afectados por la<br />

epi<strong>de</strong>mia. Des<strong>de</strong> su creación <strong>en</strong> 1993, la Alianza ha dado<br />

apoyo financiero y técnico a ONGs y OBCs <strong>de</strong> más <strong>de</strong> 40<br />

países. A<strong>de</strong>más, la Alianza promueve bu<strong>en</strong>as prácticas <strong>en</strong><br />

comunida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> sus respuestas hacia el VIH/SIDA, más <strong>en</strong><br />

líneas g<strong>en</strong>erales a través <strong>de</strong> evaluaciones, investigaciones<br />

<strong>de</strong> operaciones, el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> materiales y herrami<strong>en</strong>tas<br />

<strong>para</strong> <strong>en</strong>tr<strong>en</strong>ami<strong>en</strong>to así como también <strong>de</strong> activida<strong>de</strong>s <strong>para</strong><br />

políticas y cabil<strong>de</strong>o.<br />

<strong>100</strong> <strong>Formas</strong> <strong>de</strong> <strong>Animar</strong> <strong>Grupos</strong>: <strong>Juegos</strong> <strong>para</strong> Usar<br />

<strong>en</strong> Talleres, Reuniones y la Comunidad es parte <strong>de</strong><br />

una series <strong>de</strong> recursos que la Alianza está <strong>de</strong>sarrollando<br />

<strong>para</strong> estimular la participación <strong>en</strong> la práctica. Es una<br />

compilación <strong>de</strong> técnicas <strong>de</strong> animación, rompehielos y<br />

juegos que pue<strong>de</strong>n ser usados por cualquier persona que<br />

esté trabajando con un grupo <strong>de</strong> personas, ya sea <strong>en</strong> un<br />

taller, <strong>en</strong> una reunión o <strong>en</strong> la comunidad.<br />

¿Por qué <strong>usar</strong> técnicas <strong>de</strong><br />

animación?<br />

Los facilitadores usan juegos por varias razones<br />

difer<strong>en</strong>tes, inclusive <strong>para</strong> ayudar a que las personas se<br />

conozca unas a otras, increm<strong>en</strong>tando los niveles <strong>de</strong><br />

<strong>en</strong>ergía o <strong>en</strong>tusiasmo, estimulando el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong><br />

equipos o haci<strong>en</strong>do que la g<strong>en</strong>te pi<strong>en</strong>se sobre un<br />

problema <strong>en</strong> particular. Los juegos que ayudan a que las<br />

personas se conozcan <strong>en</strong>tre sí y que ayudan a relajarse se<br />

llaman rompehielos. Cuando la g<strong>en</strong>te se ve somnoli<strong>en</strong>ta<br />

o cansada, las técnicas <strong>de</strong> animación pue<strong>de</strong>n ser<br />

usadas <strong>para</strong> hacer que la g<strong>en</strong>te se mueva y <strong>para</strong> darles<br />

más <strong>en</strong>tusiasmo. Otros juegos pue<strong>de</strong>n ser usados <strong>para</strong><br />

ayudar a p<strong>en</strong>sar a las personas sobre problemas y pue<strong>de</strong><br />

ayudar a solucionar problemas que las personas puedan<br />

<strong>en</strong>fr<strong>en</strong>tar cuando trabajan juntas. Los juegos también<br />

pue<strong>de</strong>n ayudar a que la g<strong>en</strong>te pi<strong>en</strong>se creativa y<br />

lateralm<strong>en</strong>te.<br />

Esta guía incluye todos estos tipos difer<strong>en</strong>tes <strong>de</strong> juegos - <strong>en</strong><br />

ningún or<strong>de</strong>n <strong>en</strong> particular - y los facilitadores pue<strong>de</strong>n<br />

escoger aquellos que sean más apropiados <strong>para</strong> sus<br />

propósitos y contextos específicos.<br />

Cosas que se <strong>de</strong>b<strong>en</strong> consi<strong>de</strong>rar cuando se<br />

us<strong>en</strong> las técnicas <strong>de</strong> animación<br />

✔ Durante un taller o una reunión, trate <strong>de</strong> <strong>usar</strong><br />

técnicas <strong>de</strong> animación frecu<strong>en</strong>tem<strong>en</strong>te, cuando la<br />

g<strong>en</strong>te se vea adormilada o cansada o <strong>para</strong> crear<br />

un <strong>de</strong>scanso natural <strong>en</strong>tre activida<strong>de</strong>s.<br />

✔ Trate <strong>de</strong> escoger juegos que sean apropiados <strong>para</strong> el<br />

contexto local; por ejemplo, pi<strong>en</strong>se cuidadosam<strong>en</strong>te<br />

sobre la utilización <strong>de</strong> juegos que consist<strong>en</strong> <strong>en</strong> tocar a<br />

otras personas, <strong>en</strong> particular, cuando se tocan<br />

difer<strong>en</strong>tes partes <strong>de</strong>l cuerpo.<br />

✔ Trate <strong>de</strong> escoger juegos <strong>en</strong> los que todos puedan<br />

participar y sea s<strong>en</strong>sible a las necesida<strong>de</strong>s y<br />

circunstancias <strong>de</strong>l grupo. Por ejemplo, algunos <strong>de</strong><br />

estos juegos pue<strong>de</strong>n excluir a personas con<br />

discapacida<strong>de</strong>s, tales como dificulta<strong>de</strong>s al caminar o al<br />

oir, o personas con difer<strong>en</strong>tes niveles <strong>de</strong> habilida<strong>de</strong>s<br />

<strong>para</strong> leer y escribir.<br />

✔ Trate <strong>de</strong> garantizar la seguridad <strong>de</strong>l grupo,<br />

particularm<strong>en</strong>te <strong>en</strong> juegos que consistan <strong>en</strong> correr. Por<br />

ejemplo, trate <strong>de</strong> asegurarse que haya sufici<strong>en</strong>te<br />

espacio y que el suelo esté <strong>de</strong>spejado.<br />

✘ Trate <strong>de</strong> no solo <strong>usar</strong> juegos competitivos, sino<br />

también juegos que inc<strong>en</strong>tiv<strong>en</strong> el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong>l<br />

trabajo <strong>en</strong> equipos.<br />

✘ Trate <strong>de</strong> evitar que las técnicas <strong>de</strong> animación dur<strong>en</strong><br />

mucho tiempo. Hágalas breves y continúe con la<br />

sigui<strong>en</strong>te actividad planeada cuando todos hayan<br />

t<strong>en</strong>ido la oportunidad <strong>de</strong> moverse y ¡<strong>de</strong>spertarse!<br />

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