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100 Formas de Animar Grupos: Juegos para usar en talleres ... - icaso

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<strong>100</strong> <strong>Formas</strong> <strong>de</strong> <strong>Animar</strong> <strong>Grupos</strong><br />

21<br />

22<br />

Moverse hacia el espacio<br />

Pida a todos que escojan un lugar <strong>en</strong> particular<br />

<strong>en</strong> el salón. El juego inicia parándose <strong>en</strong> su<br />

‘lugar’. Pida que camin<strong>en</strong> por el salón y hagan<br />

una acción <strong>en</strong> particular, por ejemplo saltando<br />

<strong>en</strong> un pie, saludando a todos los que llevan<br />

ropa azul o caminando <strong>de</strong> espaldas, etc.<br />

Cuando el facilitador dice “pare”, todos <strong>de</strong>b<strong>en</strong><br />

correr hacia sus espacios originales. La persona<br />

que llegare a su espacio primero será el<br />

sigui<strong>en</strong>te lí<strong>de</strong>r y podrá pedir al grupo que hagan<br />

lo que él/ella quiera.<br />

el juego <strong>de</strong>l plátano<br />

Seleccione un plátano u otro objeto, por ejemplo<br />

un llavero. Los participantes <strong>de</strong> pie forman un<br />

círculo con las manos <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> sus espaldas.<br />

Una persona se ofrece como voluntario <strong>para</strong><br />

<strong>para</strong>rse <strong>en</strong> el c<strong>en</strong>tro. El facilitador camina por la<br />

parte <strong>de</strong> afuera <strong>de</strong>l círculo y secretam<strong>en</strong>te pone<br />

el plátano <strong>en</strong> las manos <strong>de</strong> algui<strong>en</strong>. Entonces el<br />

plátano se pasa discretam<strong>en</strong>te alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong>l<br />

círculo <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> los participantes. El trabajo <strong>de</strong>l<br />

voluntario <strong>en</strong> el c<strong>en</strong>tro es estudiar las caras <strong>de</strong><br />

las personas y <strong>de</strong>scubrir quién ti<strong>en</strong>e el plátano.<br />

Cuando t<strong>en</strong>ga éxito, el voluntario toma su lugar<br />

<strong>en</strong> el círculo y el juego continúa con una<br />

persona nueva <strong>en</strong> el c<strong>en</strong>tro.<br />

24<br />

25<br />

<strong>en</strong>salada <strong>de</strong> frutas<br />

El facilitador divi<strong>de</strong> a los participantes <strong>en</strong> un<br />

número igual <strong>de</strong> tres o cuatro frutas, tales como<br />

naranjas o plátanos. Luego los participantes se<br />

si<strong>en</strong>tan <strong>en</strong> sillas formando un círculo. Una<br />

persona ti<strong>en</strong>e que <strong>para</strong>rse <strong>en</strong> el c<strong>en</strong>tro <strong>de</strong>l<br />

círculo. El facilitador dice el nombre <strong>de</strong> una<br />

fruta, como ‘naranjas’ y todas las naranjas<br />

ti<strong>en</strong><strong>en</strong> que cambiarse <strong>de</strong> puesto <strong>en</strong>tre ellas. La<br />

persona que está <strong>en</strong> el c<strong>en</strong>tro trata <strong>de</strong> tomar<br />

uno <strong>de</strong> los asi<strong>en</strong>tos cuando los otros se<br />

muevan, <strong>de</strong>jando a otra persona <strong>en</strong> el c<strong>en</strong>tro sin<br />

silla. La persona <strong>en</strong> el c<strong>en</strong>tro dice otra fruta y el<br />

juego continúa. Cuando se dice ‘<strong>en</strong>salada <strong>de</strong><br />

frutas’ todos ti<strong>en</strong><strong>en</strong> que cambiar <strong>de</strong> asi<strong>en</strong>tos.<br />

“Prrr” y “Pukutu”<br />

Pida a todos que se imagin<strong>en</strong> a dos pájaros. Un<br />

pájaro dice ‘prrr’ y el otro dice ‘pukutu’. Si<br />

usted dice ‘prr’, todos los participantes <strong>de</strong>b<strong>en</strong><br />

<strong>para</strong>rse <strong>de</strong> puntillas y mover sus codos <strong>de</strong> lado<br />

a lado, como si fueran un pájaro <strong>en</strong>crespando<br />

sus alas. Si usted dice ‘pukutu’, todos ti<strong>en</strong><strong>en</strong><br />

que quedarse quietos y no mover ni una pluma.<br />

23<br />

paseos <strong>en</strong> taxi<br />

Pida a los participantes que simul<strong>en</strong> estar<br />

subi<strong>en</strong>do a unos taxis. Los taxis solo pue<strong>de</strong>n<br />

llevar cierto número <strong>de</strong> personas, como dos,<br />

cuatro u ocho. Cuando los taxis <strong>para</strong>n, los<br />

participantes ti<strong>en</strong><strong>en</strong> que correr <strong>para</strong> formar<br />

grupos con la misma cantidad <strong>de</strong> personas que<br />

<strong>en</strong> su taxi. Este es un juego útil <strong>para</strong> dividir <strong>en</strong><br />

grupos a los participantes al azar.<br />

6

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