100 Formas de Animar Grupos: Juegos para usar en talleres ... - icaso
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<strong>100</strong> <strong>Formas</strong> <strong>de</strong> <strong>Animar</strong> <strong>Grupos</strong><br />
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Moverse hacia el espacio<br />
Pida a todos que escojan un lugar <strong>en</strong> particular<br />
<strong>en</strong> el salón. El juego inicia parándose <strong>en</strong> su<br />
‘lugar’. Pida que camin<strong>en</strong> por el salón y hagan<br />
una acción <strong>en</strong> particular, por ejemplo saltando<br />
<strong>en</strong> un pie, saludando a todos los que llevan<br />
ropa azul o caminando <strong>de</strong> espaldas, etc.<br />
Cuando el facilitador dice “pare”, todos <strong>de</strong>b<strong>en</strong><br />
correr hacia sus espacios originales. La persona<br />
que llegare a su espacio primero será el<br />
sigui<strong>en</strong>te lí<strong>de</strong>r y podrá pedir al grupo que hagan<br />
lo que él/ella quiera.<br />
el juego <strong>de</strong>l plátano<br />
Seleccione un plátano u otro objeto, por ejemplo<br />
un llavero. Los participantes <strong>de</strong> pie forman un<br />
círculo con las manos <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> sus espaldas.<br />
Una persona se ofrece como voluntario <strong>para</strong><br />
<strong>para</strong>rse <strong>en</strong> el c<strong>en</strong>tro. El facilitador camina por la<br />
parte <strong>de</strong> afuera <strong>de</strong>l círculo y secretam<strong>en</strong>te pone<br />
el plátano <strong>en</strong> las manos <strong>de</strong> algui<strong>en</strong>. Entonces el<br />
plátano se pasa discretam<strong>en</strong>te alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong>l<br />
círculo <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> los participantes. El trabajo <strong>de</strong>l<br />
voluntario <strong>en</strong> el c<strong>en</strong>tro es estudiar las caras <strong>de</strong><br />
las personas y <strong>de</strong>scubrir quién ti<strong>en</strong>e el plátano.<br />
Cuando t<strong>en</strong>ga éxito, el voluntario toma su lugar<br />
<strong>en</strong> el círculo y el juego continúa con una<br />
persona nueva <strong>en</strong> el c<strong>en</strong>tro.<br />
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<strong>en</strong>salada <strong>de</strong> frutas<br />
El facilitador divi<strong>de</strong> a los participantes <strong>en</strong> un<br />
número igual <strong>de</strong> tres o cuatro frutas, tales como<br />
naranjas o plátanos. Luego los participantes se<br />
si<strong>en</strong>tan <strong>en</strong> sillas formando un círculo. Una<br />
persona ti<strong>en</strong>e que <strong>para</strong>rse <strong>en</strong> el c<strong>en</strong>tro <strong>de</strong>l<br />
círculo. El facilitador dice el nombre <strong>de</strong> una<br />
fruta, como ‘naranjas’ y todas las naranjas<br />
ti<strong>en</strong><strong>en</strong> que cambiarse <strong>de</strong> puesto <strong>en</strong>tre ellas. La<br />
persona que está <strong>en</strong> el c<strong>en</strong>tro trata <strong>de</strong> tomar<br />
uno <strong>de</strong> los asi<strong>en</strong>tos cuando los otros se<br />
muevan, <strong>de</strong>jando a otra persona <strong>en</strong> el c<strong>en</strong>tro sin<br />
silla. La persona <strong>en</strong> el c<strong>en</strong>tro dice otra fruta y el<br />
juego continúa. Cuando se dice ‘<strong>en</strong>salada <strong>de</strong><br />
frutas’ todos ti<strong>en</strong><strong>en</strong> que cambiar <strong>de</strong> asi<strong>en</strong>tos.<br />
“Prrr” y “Pukutu”<br />
Pida a todos que se imagin<strong>en</strong> a dos pájaros. Un<br />
pájaro dice ‘prrr’ y el otro dice ‘pukutu’. Si<br />
usted dice ‘prr’, todos los participantes <strong>de</strong>b<strong>en</strong><br />
<strong>para</strong>rse <strong>de</strong> puntillas y mover sus codos <strong>de</strong> lado<br />
a lado, como si fueran un pájaro <strong>en</strong>crespando<br />
sus alas. Si usted dice ‘pukutu’, todos ti<strong>en</strong><strong>en</strong><br />
que quedarse quietos y no mover ni una pluma.<br />
23<br />
paseos <strong>en</strong> taxi<br />
Pida a los participantes que simul<strong>en</strong> estar<br />
subi<strong>en</strong>do a unos taxis. Los taxis solo pue<strong>de</strong>n<br />
llevar cierto número <strong>de</strong> personas, como dos,<br />
cuatro u ocho. Cuando los taxis <strong>para</strong>n, los<br />
participantes ti<strong>en</strong><strong>en</strong> que correr <strong>para</strong> formar<br />
grupos con la misma cantidad <strong>de</strong> personas que<br />
<strong>en</strong> su taxi. Este es un juego útil <strong>para</strong> dividir <strong>en</strong><br />
grupos a los participantes al azar.<br />
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