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Procesamiento digital de video en tiempo real y - Maestría en ...

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<strong>Procesami<strong>en</strong>to</strong> <strong>digital</strong> <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>o <strong>en</strong> <strong>tiempo</strong> <strong>real</strong> y “vi<strong>de</strong>o wall” con la PC 16<br />

3. Investigación<br />

3.1 <strong>Procesami<strong>en</strong>to</strong> <strong>digital</strong> <strong>de</strong> imág<strong>en</strong>es<br />

El concepto <strong>de</strong> imag<strong>en</strong> está asociado a una función bidim<strong>en</strong>sional f(x,y), cuya<br />

amplitud o valor será el grado <strong>de</strong> iluminación (int<strong>en</strong>sidad <strong>de</strong> la luz) <strong>en</strong> el espacio <strong>de</strong><br />

coor<strong>de</strong>nadas (x,y) <strong>de</strong> la imag<strong>en</strong> para cada punto. El valor <strong>de</strong> esta función <strong>de</strong>p<strong>en</strong><strong>de</strong> <strong>de</strong> la<br />

cantidad <strong>de</strong> luz que inci<strong>de</strong> sobre la esc<strong>en</strong>a vista, asi como <strong>de</strong> la parte que sea reflejada por<br />

los objetos que compon<strong>en</strong> dicha esc<strong>en</strong>a. Estos compon<strong>en</strong>tes son llamados iluminación y<br />

reflexión, si<strong>en</strong>do <strong>de</strong>scritos por i(x,y) y r(x,y) respectivam<strong>en</strong>te. El producto <strong>de</strong> ambas<br />

funciones proporciona la función f(x,y):<br />

Si<strong>en</strong>do el intervalo <strong>de</strong> <strong>de</strong>finición:<br />

Por lo que f(x,y) estará acotada <strong>en</strong>:<br />

f ( x,<br />

y)<br />

= i(<br />

x,<br />

y)<br />

r(<br />

x,<br />

y)<br />

0 < i(<br />

x,<br />

y)<br />

< ∞<br />

0 < r(<br />

x,<br />

y)<br />

< 1<br />

0 < f ( x,<br />

y)<br />

< ∞<br />

La naturaleza <strong>de</strong> la iluminación vi<strong>en</strong>e <strong>de</strong>terminada por la fu<strong>en</strong>te <strong>de</strong> luz, mi<strong>en</strong>tras que<br />

la reflexión <strong>de</strong>p<strong>en</strong><strong>de</strong> <strong>de</strong> las caracteristicas <strong>de</strong>l objeto <strong>en</strong> la esc<strong>en</strong>a.<br />

Dep<strong>en</strong>di<strong>en</strong>do <strong>de</strong> las dim<strong>en</strong>siones, la función pue<strong>de</strong> ser escalar (como las imág<strong>en</strong>es<br />

<strong>en</strong> blanco y negro) o vectorial (como las imág<strong>en</strong>es <strong>en</strong> color que ti<strong>en</strong><strong>en</strong> tres compon<strong>en</strong>tes).<br />

La función <strong>de</strong> imag<strong>en</strong> f(x,y) es <strong>digital</strong>izada <strong>en</strong> la memoria <strong>de</strong> la computadora, tanto<br />

espacialm<strong>en</strong>te como <strong>en</strong> amplitud. Por lo tanto f(x,y) está almac<strong>en</strong>ada <strong>en</strong> una matriz <strong>de</strong><br />

N × M elem<strong>en</strong>tos. Tomaremos el orig<strong>en</strong> <strong>de</strong> coor<strong>de</strong>nadas <strong>de</strong> la imag<strong>en</strong> <strong>en</strong> la esquina<br />

superior izquierda, el eje x el horizontal y el eje y el vertical.<br />

⎡ f ( 0,<br />

0)<br />

⎢<br />

⎢<br />

f ( 0,<br />

1)<br />

f ( x,<br />

y)<br />

= ⎢ �<br />

⎢<br />

⎢ f ( 0,<br />

M − 2)<br />

⎢<br />

⎣ f ( 0,<br />

M −1)<br />

f ( 1,<br />

0)<br />

f ( 1,<br />

1)<br />

�<br />

f ( 1,<br />

M −1)<br />

�<br />

�<br />

�<br />

f ( 1,<br />

M − 2)<br />

�<br />

�<br />

f ( N − 2,<br />

0)<br />

f ( N − 2,<br />

1)<br />

�<br />

f ( N − 2,<br />

M − 2)<br />

f ( N − 2,<br />

M −1)<br />

f ( N −1,<br />

0)<br />

⎤<br />

f ( N −1,<br />

1)<br />

⎥<br />

⎥<br />

� ⎥<br />

⎥<br />

f ( N −1,<br />

M − 2)<br />

⎥<br />

f ( N −1,<br />

M −1)<br />

⎥<br />

⎦<br />

El muestreo es la conversión que sufr<strong>en</strong> las dos dim<strong>en</strong>siones espaciales <strong>de</strong> la señal<br />

analogica, y que g<strong>en</strong>era la noción <strong>de</strong> pixel. La cuantificación es la conversión que sufre la

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