Procesamiento digital de video en tiempo real y - Maestría en ...
Procesamiento digital de video en tiempo real y - Maestría en ...
Procesamiento digital de video en tiempo real y - Maestría en ...
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
<strong>Procesami<strong>en</strong>to</strong> <strong>digital</strong> <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>o <strong>en</strong> <strong>tiempo</strong> <strong>real</strong> y “vi<strong>de</strong>o wall” con la PC 16<br />
3. Investigación<br />
3.1 <strong>Procesami<strong>en</strong>to</strong> <strong>digital</strong> <strong>de</strong> imág<strong>en</strong>es<br />
El concepto <strong>de</strong> imag<strong>en</strong> está asociado a una función bidim<strong>en</strong>sional f(x,y), cuya<br />
amplitud o valor será el grado <strong>de</strong> iluminación (int<strong>en</strong>sidad <strong>de</strong> la luz) <strong>en</strong> el espacio <strong>de</strong><br />
coor<strong>de</strong>nadas (x,y) <strong>de</strong> la imag<strong>en</strong> para cada punto. El valor <strong>de</strong> esta función <strong>de</strong>p<strong>en</strong><strong>de</strong> <strong>de</strong> la<br />
cantidad <strong>de</strong> luz que inci<strong>de</strong> sobre la esc<strong>en</strong>a vista, asi como <strong>de</strong> la parte que sea reflejada por<br />
los objetos que compon<strong>en</strong> dicha esc<strong>en</strong>a. Estos compon<strong>en</strong>tes son llamados iluminación y<br />
reflexión, si<strong>en</strong>do <strong>de</strong>scritos por i(x,y) y r(x,y) respectivam<strong>en</strong>te. El producto <strong>de</strong> ambas<br />
funciones proporciona la función f(x,y):<br />
Si<strong>en</strong>do el intervalo <strong>de</strong> <strong>de</strong>finición:<br />
Por lo que f(x,y) estará acotada <strong>en</strong>:<br />
f ( x,<br />
y)<br />
= i(<br />
x,<br />
y)<br />
r(<br />
x,<br />
y)<br />
0 < i(<br />
x,<br />
y)<br />
< ∞<br />
0 < r(<br />
x,<br />
y)<br />
< 1<br />
0 < f ( x,<br />
y)<br />
< ∞<br />
La naturaleza <strong>de</strong> la iluminación vi<strong>en</strong>e <strong>de</strong>terminada por la fu<strong>en</strong>te <strong>de</strong> luz, mi<strong>en</strong>tras que<br />
la reflexión <strong>de</strong>p<strong>en</strong><strong>de</strong> <strong>de</strong> las caracteristicas <strong>de</strong>l objeto <strong>en</strong> la esc<strong>en</strong>a.<br />
Dep<strong>en</strong>di<strong>en</strong>do <strong>de</strong> las dim<strong>en</strong>siones, la función pue<strong>de</strong> ser escalar (como las imág<strong>en</strong>es<br />
<strong>en</strong> blanco y negro) o vectorial (como las imág<strong>en</strong>es <strong>en</strong> color que ti<strong>en</strong><strong>en</strong> tres compon<strong>en</strong>tes).<br />
La función <strong>de</strong> imag<strong>en</strong> f(x,y) es <strong>digital</strong>izada <strong>en</strong> la memoria <strong>de</strong> la computadora, tanto<br />
espacialm<strong>en</strong>te como <strong>en</strong> amplitud. Por lo tanto f(x,y) está almac<strong>en</strong>ada <strong>en</strong> una matriz <strong>de</strong><br />
N × M elem<strong>en</strong>tos. Tomaremos el orig<strong>en</strong> <strong>de</strong> coor<strong>de</strong>nadas <strong>de</strong> la imag<strong>en</strong> <strong>en</strong> la esquina<br />
superior izquierda, el eje x el horizontal y el eje y el vertical.<br />
⎡ f ( 0,<br />
0)<br />
⎢<br />
⎢<br />
f ( 0,<br />
1)<br />
f ( x,<br />
y)<br />
= ⎢ �<br />
⎢<br />
⎢ f ( 0,<br />
M − 2)<br />
⎢<br />
⎣ f ( 0,<br />
M −1)<br />
f ( 1,<br />
0)<br />
f ( 1,<br />
1)<br />
�<br />
f ( 1,<br />
M −1)<br />
�<br />
�<br />
�<br />
f ( 1,<br />
M − 2)<br />
�<br />
�<br />
f ( N − 2,<br />
0)<br />
f ( N − 2,<br />
1)<br />
�<br />
f ( N − 2,<br />
M − 2)<br />
f ( N − 2,<br />
M −1)<br />
f ( N −1,<br />
0)<br />
⎤<br />
f ( N −1,<br />
1)<br />
⎥<br />
⎥<br />
� ⎥<br />
⎥<br />
f ( N −1,<br />
M − 2)<br />
⎥<br />
f ( N −1,<br />
M −1)<br />
⎥<br />
⎦<br />
El muestreo es la conversión que sufr<strong>en</strong> las dos dim<strong>en</strong>siones espaciales <strong>de</strong> la señal<br />
analogica, y que g<strong>en</strong>era la noción <strong>de</strong> pixel. La cuantificación es la conversión que sufre la